Publikationen
Mosel, Michael (2011): Deranged Minds. Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch (= Game Studies).
Mosel, Michael; Waldschmidt, Christian (2010): „‚… und wir sagen immer noch Killerspiele’. Der Diskurs um Computerspiele im Kontext von School Shootings.“ In: Peter Riedel (Hrsg.): "Killerspiele" – Beiträge zur Ästhetik virtueller Gewalt. Marburg: Schüren (= Augenblick Nr. 46). S. 86-99.
Mosel, Michael (Hrsg.) (2009): Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen des Computerspiels. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch (= Game Studies).
Mosel, Michael (2009): „Game Noir – Subjektivierung auf allen Ebenen“. In: Stephan Günzel, Michael Liebe, Dieter Mersch (Hrsg.): DIGAREC Lectures 2008/09 — Vorträge am Zentrum für Computerspielforschung mit Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009. Potsdam: Universitätsverlag (= DIGAREC Series 02), 180-191. Online in Internet: http://pub.ub.uni-potsdam.de/volltexte/2009/3320/ [Stand 03.01.2011]
Mosel, Michael (2009): „Das Computerspiel-Dispositiv. Analyse der ideologischen Effekte beim Computerspielen“. In: Michael Mosel (Hrsg.): Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch (= Game Studies). S. 85–135. Online in Internet: http://www.experimentelles.org/media/1/Mosel_FINAL_Beitrag_ Mosel_Dispositiv.pdf [Stand 03.01.2011]
Mosel, Michael (2009): „Game Noir – Subjektivierung auf allen Ebenen“. In: Michael Mosel (Hrsg.): Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen. Boizenburg: Verlag Werner Hülsbusch (= Game Studies). S. 85–135. Online in Internet: http://www.experimentelles.org/media/1/Mosel_FINAL_Beitrag_ Mosel_Noir.pdf [Stand 03.01.2011]
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