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	<title>Experimentelles &#187; Uncategorized</title>
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		<title>Verfremdung in Firefly &#8211; outlaws in spaceships</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 18:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die letzte Hausarbeit meines Studiums ist endlich fertig geworden und inzwischen auch als sehr gut befunden worden. Sie tr&#228;gt oben genannten Titel und entstand im medienwissenschaftlichen Hauptseminar &#8220;&#196;sthetik des Fernsehens&#8221; gehalten von Herrn Dr. Riedel. 1 Einleitung Der Verfremdungsbegriff, die ostranenie, ist f&#252;r die Neoformalisten von besonderer Bedeutung. Auf seiner Grundlage diskutiert Kristin Thompson die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzte Hausarbeit meines Studiums ist endlich fertig geworden und inzwischen auch als sehr gut befunden worden. Sie tr&#228;gt oben genannten Titel und entstand im medienwissenschaftlichen <a href="https://qis.verwaltung.uni-marburg.de/qisserver/rds?state=verpublish&#038;status=init&#038;vmfile=no&#038;publishid=23408&#038;moduleCall=webInfo&#038;publishConfFile=webInfo&#038;publishSubDir=veranstaltung">Hauptseminar &#8220;&#196;sthetik des Fernsehens&#8221;</a> gehalten von <a href="http://www.uni-marburg.de/fb09/medienwissenschaft/institut/lehrende_medwiss/riedel">Herrn Dr. Riedel</a>.</p>
<blockquote><p><b>1 Einleitung</b><br />
Der Verfremdungsbegriff, die ostranenie, ist f&#252;r die Neoformalisten von besonderer Bedeutung. Auf seiner Grundlage diskutiert Kristin Thompson die Unterscheidung zwischen der Wahrnehmung eines Kunstwerkes und eines Alltagsgegenstands. Das Problem, das Thompson leider nicht weiter reflektiert, ist die unsystematische und stellenweise konfuse Konzeption des Verfremdungskonzeptes in den Schriften Sklovskijs.<br />
Der Autor wird daher in dieser Arbeit zuallererst die Probleme der Rezeption und die dadurch entstandenen verschiedenen Arten der Verwendung mit ihren jeweiligen spezifischen Bedeutungen des ostranenie Konzeptes betrachten. Anschlie&#223;en wird sich eine genauere Analyse der Verfremdung in der Science-Fiction. Hierf&#252;r werden einige Begriffe erl&#228;utert, die f&#252;r eine genauere Analyse zweckdienlich sind. Abschlie&#223;en wird das Kapitel mit der Herausarbeitung des Spezifischen des Science-Fiction-Films, n&#228;mlich dem Umstand, dass die Naturalisierung der grundlegende formale Prozess im Science-Fiction-Film ist und Verfremdung daher nur selten eigenst&#228;ndig, also auf formaler Ebene, auftritt.<br />
Bevor verschiedene audiovisuelle und narrative Verfahren der US Science-Fiction-Serie Firefly (2002) einer genaueren Betrachtung unterzogen werden k&#246;nnen, ist ein kurzer Exkurs zur Motivation von Verfahren im Neoformalismus unabdingbar. Die verschiedenen Motivationen von Verfahren werden hier kurz vorgestellt.<br />
Im letzten Kapitel wird sich der Autor schlie&#223;lich einer genaueren Analyse der Serie Firefly hinsichtlich ihres Verfremdungspotentials widmen. Dabei wird auf das zuvor eingef&#252;hrte Konzept der Motivation von Verfahren zur&#252;ckgegriffen, um anhand dessen das Besondere – um nicht zu sagen das ‚Fremde’ – der Serie herauszuarbeiten. Besonderer Schwerpunkt wird hierbei auf audiovisuelle und narrative Strategien gelegt. Es wird genauer betrachtet werden, welche speziellen Verfahren mit ihren jeweiligen Motivationen eingesetzt werden. Ziel der Analyse ist dabei aufzuzeigen, dass Verfahren in der Serie Firefly zu einem – zumindest im Vergleich mit anderen Fernseh-Science-Fiction-Serien – auff&#228;llig hohen Ma&#223;e realistisch motiviert sind und diese realistische Motivation eine Abweichung der Sehgewohnheiten des Hollywood-sozialisierten Zuschauers konstituiert.<br />
Im Fazit werden die Erkenntnisse zusammengefasst und kritisch diskutiert.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.experimentelles.org/wp-content/uploads/2010/07/FireflyVerfremdung.pdf">Die Arbeit ist als pdf.-Datei hier erh&#228;ltlich.</a></p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/%C3%84sthetik' rel='tag' target='_self'>Ästhetik</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Fernsehen' rel='tag' target='_self'>Fernsehen</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Firefly' rel='tag' target='_self'>Firefly</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Hausarbeit' rel='tag' target='_self'>Hausarbeit</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Neoformalismus' rel='tag' target='_self'>Neoformalismus</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/ostranenie' rel='tag' target='_self'>ostranenie</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Serie' rel='tag' target='_self'>Serie</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Verfremdung' rel='tag' target='_self'>Verfremdung</a></p>

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		<title>Reparaturen laufen</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 11:08:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soeben habe ich wordpress geupdatet auf die aktuellste Version&#8230; Es l&#228;uft also, wenn auch nur langsam, aber sicher. Verwandte Artikel Keine verwandten Artikel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben habe ich wordpress geupdatet auf die aktuellste Version&#8230; Es l&#228;uft also, wenn auch nur langsam, aber sicher.</p>

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		<title>urgs&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 14:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie habe ich mir dieses WordPress zerschossen. Updates funktionieren nicht mehr und beim vorherigen Beitrag sind Kommentare selbstverst&#228;ndlich erlaubt. grmpf. Selbst-hosten macht doch nur &#196;rger, aber was tut man nicht alles f&#252;r einen sch&#246;nen Domain-Namen. Verwandte Artikel Keine verwandten Artikel]]></description>
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		<title>Game Noir: Subjektivierung auf allen Ebenen</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 19:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soeben ist mein neuester Aufsatz mit dem Titel Game Noir: Subjektivierung auf allen Ebenen im DIGAREG Series Vol. 2 erschienen, welcher &#8220;die Vortr&#228;ge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage &#124; Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; beinhaltet. Den Tagungsband gibt es vollst&#228;ndig hier. Kurzfassung auf Deutsch Im vorliegenden Beitrag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben ist mein neuester Aufsatz mit dem Titel <em>Game Noir: Subjektivierung auf allen Ebenen</em> im <a href="http://www.digarec.de/2009/10/07/digarec-series-02-coming-soon/">DIGAREG Series Vol. 2</a> erschienen, welcher &#8220;die Vortr&#228;ge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; beinhaltet. <a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3332/">Den Tagungsband gibt es vollst&#228;ndig hier.</a></p>
<blockquote><p>Kurzfassung auf Deutsch<br />
Im vorliegenden Beitrag besch&#228;ftigt sich der Autor mit der Subjektivierung der Erz&#228;hlperspektive im Computerspiel. Er geht dabei von Noir-Computerspielen aus und beschreibt g&#228;ngige audiovisuelle und narrative Verfahren der Subjektivierung in diesen. Abschlie&#223;end wird auf besondere St&#228;rken und Schw&#228;chen der Subjektivierung im Computerspiel hingewiesen und diese n&#228;her betrachtet. Einen besonderen Schwerpunkt nimmt dabei die Ebene der Mensch-Computer-Interaktion ein.</p>
<p>Kurzfassung auf Englisch<br />
In this article, the author deals with the subjectification of the point of view in video games. He proceeds from the starting point of noir games, describing current audiovisual and narrative devices of subjectification used in titles of this genre. He concludes by pointing out and analyzing special strengths and weaknesses concerning subjectification in video games, putting special emphasis on the layer of human-computer interaction.</p></blockquote>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3320/">Hier gehts zum ganzen Beitrag.</a></p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/%C3%84sthetik' rel='tag' target='_self'>Ästhetik</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/computerspiel' rel='tag' target='_self'>computerspiel</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/game+noir' rel='tag' target='_self'>game noir</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/game+studies' rel='tag' target='_self'>game studies</a></p>

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		<title>Rezension zu &#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game studies]]></category>
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		<description><![CDATA[Soeben bin ich durch Zufall &#252;ber die erste (?) Rezension des von mir herausgegebenen Sammelbandes &#8220;Gefangen im Flow?&#8221; gestolpert. Die Rezension von Hagen Hoffmann schildert ausf&#252;hrlich den Inhalt des Sammelbandes, um schlie&#223;lich zu folgendem Fazit zu kommen: Alle Essays argumentieren auf hohem wissenschaftlichen Niveau, auch wenn in den meisten nach wie vor ein gro&#223;es Dilemma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben bin ich durch Zufall &#252;ber die erste (?) <a href="http://www.media-mania.de/index.php?PHPSESSID=9c74121574afad8c9024a57417db5af7&#038;action=rezi&#038;p=2&#038;id=12844">Rezension des von mir herausgegebenen Sammelbandes &#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</a> gestolpert.<br />
Die Rezension von Hagen Hoffmann schildert ausf&#252;hrlich den Inhalt des Sammelbandes, um schlie&#223;lich zu folgendem Fazit zu kommen:</p>
<blockquote><p>Alle Essays argumentieren auf hohem wissenschaftlichen Niveau, auch wenn in den meisten nach wie vor ein gro&#223;es Dilemma der Game Studies zu erkennen ist: die Selbstwahrnehmung als junge, noch nicht anerkannte Wissenschaft, die unter einem gewissen Rechtfertigungsdruck steht und sich, den untersuchten Gegenstand und dessen wissenschaftliche Untersuchung fortw&#228;hrend umrei&#223;en muss. Dabei sind die Game Studies &#8211; auch dank der Buchreihe im H&#252;lsbusch Verlag &#8211; l&#228;ngst &#252;ber dieses Stadium hinaus. Und dieser Sammelband zeigt bereits die n&#228;chste Phase auf: die verst&#228;rkte Hinwendung zu Spezialthemen, die nun dringend erforderlich ist &#8211; und in diesem Fall auch sehr gut gelungen ist.</p></blockquote>
<p>Zuallererst f&#252;hle ich mich nat&#252;rlich geehrt und beruhigt ob des guten Reviews. :)<br />
Obgleich ich mir nicht sicher bin, ob ich seinem Fazit uneingeschr&#228;nkt zustimmen kann. Evtl. liegt das auch an meinem eingeschr&#228;nkten Blick der Forschungslandschaft. Zumindest am von mir besuchten <a href="http://www.uni-marburg.de/fb09/medienwissenschaft">Institut f&#252;r Medienwissenschaft in Marburg</a> erscheint es mir, dass Computerspiele nur als Randerscheinung und auch nur von j&#252;ngeren Dozenten (ob diese Korrelation ein Zufall ist oder doch eine Kausalit&#228;t, l&#228;&#223;t sich von mir leider nicht beantworten) wissenschaftlich behandelt werden. Einen Dozenten, der sich dabei ausschlie&#223;lich mit Game Studies besch&#228;ftigt, sucht man als Marburger StudentIn vergeblich. Naiv w&#252;rde ich sch&#228;tzen, dass dieser Zustand durchaus vergleichbar ist mit der Situation an anderen medienwissenschaftlichen Instituten in Deutschland, die sich nach wie vor prim&#228;r der Analyse der angeblichen Leitmedien Fernsehen und Film widmen.<br />
Nichtsdestotrotz erf&#252;llt mich dieser Review mit Freude und auch ein wenig Stolz&#8230; es ist doch immer sch&#246;n zu sehen, dass Arbeit auch Fr&#252;chte tr&#228;gt.</p>
<p><strong>update 16.07.09:</strong><br />
<a href="http://www.spielbar.de/neu/">spielbar.de</a>, das Computerspiele-Blog der <a href="http://www.bpb.de/">Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung</a>, hat eine kurze Rezension zu <a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">&#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</a> online gestellt:<br />
<blockquote>Bemerkenswert ist dabei vor allem das Alter der Autorinnen und Autoren. Sie sind selbst noch Studierende oder haben ihr Studium erst unl&#228;ngst abgeschlossen. Man k&#246;nnte auch sagen: ein Buch von Studierenden f&#252;r Studierende. Zwar setzen die meisten Beitr&#228;ge keine oder nur wenige Vorkenntnisse voraus, der wissenschaftliche Anspruch ist aber dennoch hoch.</p></blockquote>
<p>[<a href="http://www.spielbar.de/neu/2009/07/gefangen-im-flow/">http://www.spielbar.de/neu/2009/07/gefangen-im-flow/</a>]</p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/game+studies' rel='tag' target='_self'>game studies</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Rezension' rel='tag' target='_self'>Rezension</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/sammelband' rel='tag' target='_self'>sammelband</a></p>

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		<title>YouTube &#8211; J&#246;rg Tauss bei der Debatte &#252;ber Grundrechte am 3.7.2009</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 21:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<category><![CDATA[computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

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via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WqMPSmW1CPY">YouTube &#8211; J&#246;rg Tauss bei der Debatte &#252;ber Grundrechte am 3.7.2009</a>.</p>

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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 18:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich suche ein bestimmtes altes LucasArts (?) Adventure: Ich bilde mir ein, dass es eins gab, in dem man betrunken (oder sonstwie vollgedr&#246;hnt) werden konnte, was zur Folge hatte, dass die Punkte (nehmen, benutzen etc.) im T&#228;tigkeiten-Menu unten vertauscht wurden&#8230; sprich: &#8220;Nehmen&#8221; hatte pl&#246;tzlich die Funktion von &#8220;Dr&#252;cken&#8221; etc. Leider habe ich keine Ahnung mehr, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich suche ein bestimmtes altes LucasArts (?) Adventure:<br />
Ich bilde mir ein, dass es eins gab, in dem man betrunken (oder sonstwie vollgedr&#246;hnt) werden konnte, was zur Folge hatte, dass die Punkte (nehmen, benutzen etc.) im T&#228;tigkeiten-Menu unten vertauscht wurden&#8230; sprich: &#8220;Nehmen&#8221; hatte pl&#246;tzlich die Funktion von &#8220;Dr&#252;cken&#8221; etc. Leider habe ich keine Ahnung mehr, in welchem Adventure das war. Ich gehe davon aus, dass es von LucasArts herausgebracht wurde, aber nicht mal da bin ich 100%ig sicher&#8230;</p>
<p><strong>update 1:</strong><br />
In Zak McKracken kann man sich verdummen lassen, so dass Menu-Punkte verschwinden, um die Dummheit wiederzuspiegeln. Wer hat noch mehr Beispiele in der Art? Evtl. mit Vertauschung der Menu-Punkte?</p>

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		<title>Arbeit, Arbeit, Arbeit&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 09:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jaja&#8230; ich wei&#223;&#8230;, die ewig alte Leier, dass hier mal wieder nichts passiert. Wie immer hat das auch gute Gr&#252;nde: - zum einen sitze ich gerade an meinem Vortrag f&#252;r die diesj&#228;hrige Quo Vadis Entwicklerkonferenz, wo ich &#252;ber das Thema Game Noir &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen referieren werde. Der Vortrag basiert auf meinem publizierten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja&#8230; ich wei&#223;&#8230;, die ewig alte Leier, dass hier mal wieder nichts passiert.<br />
Wie immer hat das auch gute Gr&#252;nde:</p>
<p>- zum einen sitze ich gerade an meinem Vortrag f&#252;r die diesj&#228;hrige <a href="http://www.die-entwicklerkonferenz.de/">Quo Vadis Entwicklerkonferenz</a>, wo ich &#252;ber das Thema <em>Game Noir &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen</em> referieren werde. Der Vortrag basiert auf meinem <a href="http://www.experimentelles.org/2009/game-noir-subjektivierung-auf-allen-ebenen/">publizierten Text mit dem gleichen Titel</a>, wurde inhaltlich aber erweitert und neu ausgerichtet. Sobald die Folien fertig sind, wird es die auch hier geben.</p>
<p>- schreibe ich gerade eine Hausarbeit &#8211; wohl meine letzte &#8211; mit dem Arbeitstitel <em>Verfremdung in Firefly. outlaws in spaceships</em>. Ich hatte das <a href="http://www.experimentelles.org/2009/warum-manche-serien-floppen/">hier im Blog schon mal erw&#228;hnt</a>, seitdem hat sich aber viel getan. Vor allen Dingen hat sich mein Fokus ge&#228;ndert: Es geht jetzt nicht mehr um das Scheitern qualitativ hochwertiger Serien. Dieses zu untersuchen &#8211; darauf wurde auch in den Kommentaren hingewiesen &#8211; bringt verschiedene methodische Probleme mit sich, da man sich mit Dingen wie miesen &#8220;Synchros, Werbung im Bild, je nach Serie h&#228;ufige Sendeplatzverschiebungen&#8221; (<a href="http://www.experimentelles.org/2009/warum-manche-serien-floppen/#comment-338555">thwidra</a>) rumschlagen muss und dadurch mein Hauptinteressengebiet &#8211; die &#196;sthetik &#8211; immer mehr ins Hintertreffen geraten w&#252;rde.<br />
Daher habe ich mich &#8211; unter R&#252;cksprache mit <a href="http://www.uni-marburg.de/fb09/medienwissenschaft/institut/lehrende_medwiss/riedel">Herrn Dr. Riedel</a> &#8211; dazu entschieden den Aspekt der Verfremdung (ostranenie) in den Vordergrund zu r&#252;cken. Der Begriff der Verfremdung entstammt dem russischen Formalismus und bezeichnet &#8211; er wurde leider nicht trennscharf verwendet &#8211; verschiedene Dinge:<br />
1. Dient er der Unterscheidung von Kunst und Nicht-Kunst<br />
2. bezeichnet er ein textuelles Verfahren, in dem gewisse Dinge verfremdet dargestellt werden<br />
3. beschreibt er eine Wirkung auf den Zuschauer</p>
<p>Besonders in Bezug auf Aspekt 2 werde ich mir in dieser Hausarbeit die Serie <em><a href="http://www.google.de/url?sa=X&#038;start=14&#038;oi=define&#038;q=http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)&#038;usg=AFQjCNF4CWciNFjU6r8u3eqQCB4v7p3vxQ">Firefly</a></em> genauer anschauen und bestimmte verfremdende Verfahren der Serie analysieren und ihre Motivation benennen. Soweit erstmal wieder von mir&#8230; und jetzt schreib ich weiter an der Hausarbeit. ;)</p>

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		<title>Kulturrat ver&#246;ffentlicht Spielebuch kostenlos im Internet &#8211; Golem.de</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 13:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Jetzt bietet der Verband [Anm. M.M.: Deutscher Kulturrat] im Rahmen der Bem&#252;hungen um eine Versachlichung der Debatte sein Buch &#8220;Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz&#8221; kostenlos im Internet als Download im PDF-Format an; bislang war das Werk nur gedruckt erh&#228;ltlich. Die 46 Autoren besch&#228;ftigen sich unter anderem damit, ob Computerspiele &#8220;Kulturg&#252;ter&#8221; oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Jetzt bietet der Verband [Anm. M.M.: Deutscher Kulturrat] im Rahmen der Bem&#252;hungen um eine Versachlichung der Debatte sein Buch &#8220;Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz&#8221; kostenlos im Internet als Download im PDF-Format an; bislang war das Werk nur gedruckt erh&#228;ltlich.</p>
<p>Die 46 Autoren besch&#228;ftigen sich unter anderem damit, ob Computerspiele &#8220;Kulturg&#252;ter&#8221; oder &#8220;Schund&#8221; sind, ob die Spiele strenger kontrolliert werden m&#252;ssen, oder ob qualitativ hochwertige Computerspiele von der &#246;ffentlichen Hand gef&#246;rdert werden sollen. Unter den Autoren befinden sich Spielegegner und -freunde vor allem aus Wissenschaft und Politik. Der ehemalige bayerische Ministerpr&#228;sident G&#252;nter Beckstein ist mit einem Aufsatz zum Thema &#8220;Amokl&#228;ufer, Nachahmer und M&#228;nnlichkeitsnormen&#8221; vertreten.&#8221;</p>
<p>via <a href="http://www.golem.de/0903/65929.html">Kulturrat ver&#246;ffentlicht Spielebuch kostenlos im Internet &#8211; Golem.de</a>.</p>

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		<title>Escape From City 17 &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 08:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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		<description><![CDATA[Technorati Tags: Half-Life 2, movie Verwandte Artikel Keine verwandten Artikel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q1UPMEmCqZo&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/Half-Life+2' rel='tag' target='_self'>Half-Life 2</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/movie' rel='tag' target='_self'>movie</a></p>

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