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		<title>Game Noir: Subjektivierung auf allen Ebenen</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 19:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Ästhetik]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiel]]></category>
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		<description><![CDATA[Soeben ist mein neuester Aufsatz mit dem Titel Game Noir: Subjektivierung auf allen Ebenen im DIGAREG Series Vol. 2 erschienen, welcher &#8220;die Vortr&#228;ge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage &#124; Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; beinhaltet. Den Tagungsband gibt es vollst&#228;ndig hier.
Kurzfassung auf Deutsch
Im vorliegenden Beitrag besch&#228;ftigt sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben ist mein neuester Aufsatz mit dem Titel <em><a href="http://www.experimentelles.org/tag/game-noir/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game noir">Game Noir</a>: Subjektivierung auf allen Ebenen</em> im <a href="http://www.digarec.de/2009/10/07/digarec-series-02-coming-soon/">DIGAREG Series Vol. 2</a> erschienen, welcher &#8220;die Vortr&#228;ge der DIGAREC Lectures aus dem Wintersemester 2008/09 und dem Wissenschaftsforum der Deutschen Gamestage | Quo Vadis 2008 und 2009&#8243; beinhaltet. <a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3332/">Den Tagungsband gibt es vollst&#228;ndig hier.</a></p>
<blockquote><p>Kurzfassung auf Deutsch<br />
Im vorliegenden Beitrag besch&#228;ftigt sich der Autor mit der Subjektivierung der Erz&#228;hlperspektive im <a href="http://www.experimentelles.org/tag/computerspiel/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with computerspiel">Computerspiel</a>. Er geht dabei von Noir-Computerspielen aus und beschreibt g&#228;ngige audiovisuelle und narrative Verfahren der Subjektivierung in diesen. Abschlie&#223;end wird auf besondere St&#228;rken und Schw&#228;chen der Subjektivierung im <a href="http://www.experimentelles.org/tag/computerspiel/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with computerspiel">Computerspiel</a> hingewiesen und diese n&#228;her betrachtet. Einen besonderen Schwerpunkt nimmt dabei die Ebene der Mensch-Computer-Interaktion ein.</p>
<p>Kurzfassung auf Englisch<br />
In this article, the author deals with the subjectification of the point of view in video <a href="http://www.experimentelles.org/tag/games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with games">games</a>. He proceeds from the starting point of noir <a href="http://www.experimentelles.org/tag/games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with games">games</a>, describing current audiovisual and narrative devices of subjectification used in titles of this genre. He concludes by pointing out and analyzing special strengths and weaknesses concerning subjectification in video <a href="http://www.experimentelles.org/tag/games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with games">games</a>, putting special emphasis on the layer of human-computer interaction.</p></blockquote>
<p><a href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2009/3320/">Hier gehts zum ganzen Beitrag.</a></p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/%C3%84sthetik' rel='tag' target='_self'>Ästhetik</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/computerspiel' rel='tag' target='_self'>computerspiel</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/game+noir' rel='tag' target='_self'>game noir</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/game+studies' rel='tag' target='_self'>game studies</a></p>

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		<title>Rezension zu &#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</title>
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		<comments>http://www.experimentelles.org/2009/rezension-zu-gefangen-im-flow/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game studies]]></category>
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		<description><![CDATA[Soeben bin ich durch Zufall &#252;ber die erste (?) Rezension des von mir herausgegebenen Sammelbandes &#8220;Gefangen im Flow?&#8221; gestolpert.
Die Rezension von Hagen Hoffmann schildert ausf&#252;hrlich den Inhalt des Sammelbandes, um schlie&#223;lich zu folgendem Fazit zu kommen:
Alle Essays argumentieren auf hohem wissenschaftlichen Niveau, auch wenn in den meisten nach wie vor ein gro&#223;es Dilemma der Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben bin ich durch Zufall &#252;ber die erste (?) <a href="http://www.media-mania.de/index.php?PHPSESSID=9c74121574afad8c9024a57417db5af7&#038;action=rezi&#038;p=2&#038;id=12844">Rezension des von mir herausgegebenen Sammelbandes &#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</a> gestolpert.<br />
Die Rezension von Hagen Hoffmann schildert ausf&#252;hrlich den Inhalt des Sammelbandes, um schlie&#223;lich zu folgendem Fazit zu kommen:</p>
<blockquote><p>Alle Essays argumentieren auf hohem wissenschaftlichen Niveau, auch wenn in den meisten nach wie vor ein gro&#223;es Dilemma der <a href="http://www.experimentelles.org/tag/game-studies/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game studies">Game Studies</a> zu erkennen ist: die Selbstwahrnehmung als junge, noch nicht anerkannte Wissenschaft, die unter einem gewissen Rechtfertigungsdruck steht und sich, den untersuchten Gegenstand und dessen wissenschaftliche Untersuchung fortw&#228;hrend umrei&#223;en muss. Dabei sind die <a href="http://www.experimentelles.org/tag/game-studies/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game studies">Game Studies</a> &#8211; auch dank der Buchreihe im H&#252;lsbusch Verlag &#8211; l&#228;ngst &#252;ber dieses Stadium hinaus. Und dieser <a href="http://www.experimentelles.org/tag/sammelband/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with sammelband">Sammelband</a> zeigt bereits die n&#228;chste Phase auf: die verst&#228;rkte Hinwendung zu Spezialthemen, die nun dringend erforderlich ist &#8211; und in diesem Fall auch sehr gut gelungen ist.</p></blockquote>
<p>Zuallererst f&#252;hle ich mich nat&#252;rlich geehrt und beruhigt ob des guten Reviews. :)<br />
Obgleich ich mir nicht sicher bin, ob ich seinem Fazit uneingeschr&#228;nkt zustimmen kann. Evtl. liegt das auch an meinem eingeschr&#228;nkten Blick der Forschungslandschaft. Zumindest am von mir besuchten <a href="http://www.uni-marburg.de/fb09/medienwissenschaft">Institut f&#252;r Medienwissenschaft in Marburg</a> erscheint es mir, dass Computerspiele nur als Randerscheinung und auch nur von j&#252;ngeren Dozenten (ob diese Korrelation ein Zufall ist oder doch eine Kausalit&#228;t, l&#228;&#223;t sich von mir leider nicht beantworten) wissenschaftlich behandelt werden. Einen Dozenten, der sich dabei ausschlie&#223;lich mit <a href="http://www.experimentelles.org/tag/game-studies/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game studies">Game Studies</a> besch&#228;ftigt, sucht man als Marburger StudentIn vergeblich. Naiv w&#252;rde ich sch&#228;tzen, dass dieser Zustand durchaus vergleichbar ist mit der Situation an anderen medienwissenschaftlichen Instituten in Deutschland, die sich nach wie vor prim&#228;r der Analyse der angeblichen Leitmedien Fernsehen und Film widmen.<br />
Nichtsdestotrotz erf&#252;llt mich dieser Review mit Freude und auch ein wenig Stolz&#8230; es ist doch immer sch&#246;n zu sehen, dass Arbeit auch Fr&#252;chte tr&#228;gt.</p>
<p><strong>update 16.07.09:</strong><br />
<a href="http://www.spielbar.de/neu/">spielbar.de</a>, das Computerspiele-Blog der <a href="http://www.bpb.de/">Bundeszentrale f&#252;r politische Bildung</a>, hat eine kurze Rezension zu <a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">&#8220;Gefangen im Flow?&#8221;</a> online gestellt:<br />
<blockquote>Bemerkenswert ist dabei vor allem das Alter der Autorinnen und Autoren. Sie sind selbst noch Studierende oder haben ihr Studium erst unl&#228;ngst abgeschlossen. Man k&#246;nnte auch sagen: ein Buch von Studierenden f&#252;r Studierende. Zwar setzen die meisten Beitr&#228;ge keine oder nur wenige Vorkenntnisse voraus, der wissenschaftliche Anspruch ist aber dennoch hoch.</p></blockquote>
<p>[<a href="http://www.spielbar.de/neu/2009/07/gefangen-im-flow/">http://www.spielbar.de/neu/2009/07/gefangen-im-flow/</a>]</p>

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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 21:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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via YouTube &#8211; J&#246;rg Tauss bei der Debatte &#252;ber Grundrechte am 3.7.2009.



Technorati Tags: computerspiel, games



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via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WqMPSmW1CPY">YouTube &#8211; J&#246;rg Tauss bei der Debatte &#252;ber Grundrechte am 3.7.2009</a>.</p>

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		<title>Quizfrage: altes LucasArts (?) Adventure gesucht</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 18:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich suche ein bestimmtes altes LucasArts (?) Adventure:
Ich bilde mir ein, dass es eins gab, in dem man betrunken (oder sonstwie vollgedr&#246;hnt) werden konnte, was zur Folge hatte, dass die Punkte (nehmen, benutzen etc.) im T&#228;tigkeiten-Menu unten vertauscht wurden&#8230; sprich: &#8220;Nehmen&#8221; hatte pl&#246;tzlich die Funktion von &#8220;Dr&#252;cken&#8221; etc. Leider habe ich keine Ahnung mehr, in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich suche ein bestimmtes altes LucasArts (?) Adventure:<br />
Ich bilde mir ein, dass es eins gab, in dem man betrunken (oder sonstwie vollgedr&#246;hnt) werden konnte, was zur Folge hatte, dass die Punkte (nehmen, benutzen etc.) im T&#228;tigkeiten-Menu unten vertauscht wurden&#8230; sprich: &#8220;Nehmen&#8221; hatte pl&#246;tzlich die Funktion von &#8220;Dr&#252;cken&#8221; etc. Leider habe ich keine Ahnung mehr, in welchem Adventure das war. Ich gehe davon aus, dass es von LucasArts herausgebracht wurde, aber nicht mal da bin ich 100%ig sicher&#8230;</p>
<p><strong>update 1:</strong><br />
In Zak McKracken kann man sich verdummen lassen, so dass Menu-Punkte verschwinden, um die Dummheit wiederzuspiegeln. Wer hat noch mehr Beispiele in der Art? Evtl. mit Vertauschung der Menu-Punkte?</p>

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<p class='technorati-tags'>Technorati Tags: <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/computerspiel' rel='tag' target='_self'>computerspiel</a>, <a class='technorati-link' href='http://technorati.com/tag/games' rel='tag' target='_self'>games</a></p>

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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 09:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jaja&#8230; ich wei&#223;&#8230;, die ewig alte Leier, dass hier mal wieder nichts passiert.
Wie immer hat das auch gute Gr&#252;nde:
- zum einen sitze ich gerade an meinem Vortrag f&#252;r die diesj&#228;hrige Quo Vadis Entwicklerkonferenz, wo ich &#252;ber das Thema Game Noir &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen referieren werde. Der Vortrag basiert auf meinem publizierten Text mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja&#8230; ich wei&#223;&#8230;, die ewig alte Leier, dass hier mal wieder nichts passiert.<br />
Wie immer hat das auch gute Gr&#252;nde:</p>
<p>- zum einen sitze ich gerade an meinem Vortrag f&#252;r die diesj&#228;hrige <a href="http://www.die-entwicklerkonferenz.de/">Quo Vadis Entwicklerkonferenz</a>, wo ich &#252;ber das Thema <em><a href="http://www.experimentelles.org/tag/game-noir/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game noir">Game Noir</a> &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen</em> referieren werde. Der Vortrag basiert auf meinem <a href="http://www.experimentelles.org/2009/game-noir-subjektivierung-auf-allen-ebenen/">publizierten Text mit dem gleichen Titel</a>, wurde inhaltlich aber erweitert und neu ausgerichtet. Sobald die Folien fertig sind, wird es die auch hier geben.</p>
<p>- schreibe ich gerade eine <a href="http://www.experimentelles.org/tag/hausarbeit/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hausarbeit">Hausarbeit</a> &#8211; wohl meine letzte &#8211; mit dem Arbeitstitel <em>Verfremdung in Firefly. outlaws in spaceships</em>. Ich hatte das <a href="http://www.experimentelles.org/2009/warum-manche-serien-floppen/">hier im Blog schon mal erw&#228;hnt</a>, seitdem hat sich aber viel getan. Vor allen Dingen hat sich mein Fokus ge&#228;ndert: Es geht jetzt nicht mehr um das Scheitern qualitativ hochwertiger Serien. Dieses zu untersuchen &#8211; darauf wurde auch in den Kommentaren hingewiesen &#8211; bringt verschiedene methodische Probleme mit sich, da man sich mit Dingen wie miesen &#8220;Synchros, Werbung im Bild, je nach Serie h&#228;ufige Sendeplatzverschiebungen&#8221; (<a href="http://www.experimentelles.org/2009/warum-manche-serien-floppen/#comment-338555">thwidra</a>) rumschlagen muss und dadurch mein Hauptinteressengebiet &#8211; die &#196;sthetik &#8211; immer mehr ins Hintertreffen geraten w&#252;rde.<br />
Daher habe ich mich &#8211; unter R&#252;cksprache mit <a href="http://www.uni-marburg.de/fb09/medienwissenschaft/institut/lehrende_medwiss/riedel">Herrn Dr. Riedel</a> &#8211; dazu entschieden den Aspekt der Verfremdung (ostranenie) in den Vordergrund zu r&#252;cken. Der Begriff der Verfremdung entstammt dem russischen Formalismus und bezeichnet &#8211; er wurde leider nicht trennscharf verwendet &#8211; verschiedene Dinge:<br />
1. Dient er der Unterscheidung von Kunst und Nicht-Kunst<br />
2. bezeichnet er ein textuelles Verfahren, in dem gewisse Dinge verfremdet dargestellt werden<br />
3. beschreibt er eine Wirkung auf den Zuschauer</p>
<p>Besonders in Bezug auf Aspekt 2 werde ich mir in dieser <a href="http://www.experimentelles.org/tag/hausarbeit/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hausarbeit">Hausarbeit</a> die Serie <em><a href="http://www.google.de/url?sa=X&#038;start=14&#038;oi=define&#038;q=http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)&#038;usg=AFQjCNF4CWciNFjU6r8u3eqQCB4v7p3vxQ">Firefly</a></em> genauer anschauen und bestimmte verfremdende Verfahren der Serie analysieren und ihre Motivation benennen. Soweit erstmal wieder von mir&#8230; und jetzt schreib ich weiter an der <a href="http://www.experimentelles.org/tag/hausarbeit/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Hausarbeit">Hausarbeit</a>. ;)</p>

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		<title>Kulturrat ver&#246;ffentlicht Spielebuch kostenlos im Internet &#8211; Golem.de</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 13:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Jetzt bietet der Verband [Anm. M.M.: Deutscher Kulturrat] im Rahmen der Bem&#252;hungen um eine Versachlichung der Debatte sein Buch &#8220;Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz&#8221; kostenlos im Internet als Download im PDF-Format an; bislang war das Werk nur gedruckt erh&#228;ltlich.
Die 46 Autoren besch&#228;ftigen sich unter anderem damit, ob Computerspiele &#8220;Kulturg&#252;ter&#8221; oder &#8220;Schund&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Jetzt bietet der Verband [Anm. M.M.: Deutscher Kulturrat] im Rahmen der Bem&#252;hungen um eine Versachlichung der Debatte sein Buch &#8220;Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz&#8221; kostenlos im Internet als Download im PDF-Format an; bislang war das Werk nur gedruckt erh&#228;ltlich.</p>
<p>Die 46 Autoren besch&#228;ftigen sich unter anderem damit, ob Computerspiele &#8220;Kulturg&#252;ter&#8221; oder &#8220;Schund&#8221; sind, ob die Spiele strenger kontrolliert werden m&#252;ssen, oder ob qualitativ hochwertige Computerspiele von der &#246;ffentlichen Hand gef&#246;rdert werden sollen. Unter den Autoren befinden sich Spielegegner und -freunde vor allem aus Wissenschaft und Politik. Der ehemalige bayerische Ministerpr&#228;sident G&#252;nter Beckstein ist mit einem Aufsatz zum Thema &#8220;Amokl&#228;ufer, Nachahmer und M&#228;nnlichkeitsnormen&#8221; vertreten.&#8221;</p>
<p>via <a href="http://www.golem.de/0903/65929.html">Kulturrat ver&#246;ffentlicht Spielebuch kostenlos im Internet &#8211; Golem.de</a>.</p>

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		<title>Escape From City 17 &#8211; Part 1</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 08:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<title>MitbewohnerIn gesucht</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 11:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unsere 4er-Nicht-Zweck-WG (w25, m26 und m26) sucht zum 15. M&#228;rz oder 1. April eine(n) nette(n) Mitbewohner(in).
Das Zimmer ist ca. 16 qm gro&#223; und kostet 233 Euro warm, inklusive Telefon und Internet.
Daf&#252;r gibt’s zentrale Lage nahe dem Hauptbahnhof, Bushaltestelle direkt vor dem Haus, gro&#223;e Wohnk&#252;che mit Sp&#252;Ma, gro&#223;er gem&#252;tlicher Couch und elektrischer Saftpresse. Sowie BaWa, WaMa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere 4er-Nicht-Zweck-WG (w25, m26 und m26) sucht zum 15. M&#228;rz oder 1. April eine(n) nette(n) Mitbewohner(in).<br />
Das Zimmer ist ca. 16 qm gro&#223; und kostet 233 Euro warm, inklusive Telefon und Internet.<br />
Daf&#252;r gibt’s zentrale Lage nahe dem Hauptbahnhof, Bushaltestelle direkt vor dem Haus, gro&#223;e Wohnk&#252;che mit Sp&#252;Ma, gro&#223;er gem&#252;tlicher Couch und elektrischer Saftpresse. Sowie BaWa, WaMa, Flatrate mit W-Lan, ein paar senile Goldfische und super MitbewohnerInnen.<br />
Du erreichst uns unter 06421/6200101 oder <a href="mailto: m.mosel@gmx.de">m.mosel@gmx.de</a></p>
<p><a href="http://www.studenten-wg.de/mietangebot_943101.html">http://www.studenten-wg.de/mietangebot_943101.html</a></p>
<p><strong>update:</strong><br />
Inzwischen haben wir jemanden gefunden. Vielen Dank f&#252;r Euer Interesse.</p>

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		<title>Der Dispositiv Begriff in der Medienwissenschaft, die nat&#252;rliche Kamera?</title>
		<link>http://www.experimentelles.org/2009/der-dispositiv-begriff-in-der-medienwissenschaft/</link>
		<comments>http://www.experimentelles.org/2009/der-dispositiv-begriff-in-der-medienwissenschaft/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 15:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[K&#252;rzlich hielt ich in einem Kolloquium einen Vortrag &#252;ber den wissenschaftlichen Wert des Dispositiv-Begriffs in der Medienwissenschaft.
In voller L&#228;nge kann ich diesen hier nat&#252;rlich nicht wiedergeben, aber ich hoffe doch, dass ich zumindest einige Gedanken beleuchten kann. Widmen wir uns erstmal kurz der Definition des Begriffes &#8220;Dispositiv&#8221;.
Def. Dispositiv: ein Begriff, der im Original von Foucault [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>K&#252;rzlich hielt ich in einem Kolloquium einen Vortrag &#252;ber den wissenschaftlichen Wert des <a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a>-Begriffs in der Medienwissenschaft.<br />
In voller L&#228;nge kann ich diesen hier nat&#252;rlich nicht wiedergeben, aber ich hoffe doch, dass ich zumindest einige Gedanken beleuchten kann. Widmen wir uns erstmal kurz der Definition des Begriffes &#8220;<a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a>&#8221;.</p>
<blockquote><p><strong>Def. <a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a></strong>: ein Begriff, der im Original von Foucault stammt, um „die Einschreibung gesellschaftlicher Machtverh&#228;ltnisse in eine Ordnung aus Diskursen, Praktiken und Wissen, bei gleichzeitiger Verschleierung dieser Machtverh&#228;ltnisse“ (Neitzel 2000: 13) n&#228;her zu beschreiben. <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> wandelte den Begriff ab, um „die von der Geisteswissenschaft weitgehend verdr&#228;ngte Ebene des Technischen ins Bewusstsein zu heben“ (Hartmann 2003: 65).<br />
Anders formuliert sagt <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> also, dass das Subjekt im Zusammenspiel mit dem Basisapparat eines Mediums (beides zusammen ergibt das <a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a>) Zielscheibe einer ideologischen Wirkung wird. </p></blockquote>
<h2>Psychoanalytische Filmtheorie</h2>
<p>Jean Louis <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> war Vertreter der sog. psychoanalytischen Filmtheorie der 70er Jahre, die eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Medium Film und Kino f&#252;hrte. Sie beruft „auf  verschiedene Basistheorien der Psychoanalyse, der Semiotik und des Marxismus“ (Lowry 1992: 117). Im Mittelpunkt stehen das Zuschauersubjekt sowie dessen Beziehung zum Basisapparat des Kinos (<a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a>). Dabei werden &#252;ber den Zuschauer nur allgemein und h&#246;chst pauschale Aussagen gemacht. In erster Linie versucht sie herauszuarbeiten, wie das Unbewusste die Rezeption von Filmgeschehen unterst&#252;tzt bzw. wie Film und Kino unbewusste irrationale Prozesse beim Betrachter ausl&#246;sen und Filmschauen so zu einer lustvollen Erfahrung werden lassen.</p>
<h2>Baudrys Argumentation beim Kino</h2>
<p>Hier Baudrys Argumentation in allen Details wiederzugeben, w&#252;rde Seiten f&#252;llen, daher m&#246;chte ich mich auf das wesentliche beschr&#228;nken.</p>
<ul>
<li><strong>Realit&#228;tspr&#252;fung aufgehoben</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> f&#252;hrt aus, dass die Realit&#228;tspr&#252;fung im Kino – genauso wie im Traum – aufgehoben wurde. Der Zuschauer befindet sich im Kinosaal in einem abgedunkelten Raum, isoliert von der Au&#223;enwelt und hat eine feste Sitzposition inne, in der es sich relativ passiv verh&#228;lt (vgl. <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> 1994: 1068). Das Subjekt ist nicht in der Lage, auf die wahrgenommenen Bilder einzuwirken oder die Perspektive zu ihnen zu &#228;ndern. Durch die Unbeweglichkeit des K&#246;rpers wird das Subjekt dem Schlafzustand angeglichen, was zus&#228;tzlich durch die Bilder, die es wahrnimmt, best&#228;rkt wird.<br />
Im Schlaf kann der Mensch tr&#228;umen. Den Traum bezeichnet <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> – in Anlehnung an Freud – als eine „halluzinatorische Wunschpsychose“ (ebd.: 1063), einen „Zustand, in welchem die mentalen Vorstellungen f&#252;r Realit&#228;tswahrnehmungen gehalten werden“ (ebd.: 1063). Das Subjekt verf&#228;llt „in eine seinem Entwicklungsstand vorherliegende Position“, n&#228;mlich in „ein fr&#252;hes Entwicklungsstadium mit seinen eigenen Befriedigungsformen“ (ebd.: 1068). In diesem regressiven Zustand, der stark an die Fr&#252;hkindheit erinnert, k&#246;nnen Wahrnehmung und Vorstellung noch nicht unterschieden werden  (Lacansches Spiegelstadium). Diese Position – wie bereits ausgef&#252;hrt wurde – ist mit einem relativen Narzissmus verbunden. Die Unbeweglichkeit des K&#246;rpers verhindert dabei eine Realit&#228;tspr&#252;fung, da die Bilder, genauer: die Wahrnehmung, durch Handeln nicht beeinflusst bzw. zum Verschwinden gebracht werden kann (vgl. Richter 2001: 15).</p>
<ul>
<li><strong>prim&#228;re und sekund&#228;re Identifikation</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> greift nun auf Lacans Theorie zur&#252;ck und definiert prim&#228;re und sekund&#228;re Identifikation f&#252;r das Kino:<br />
Unter sekund&#228;rer Identifikation versteht <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> das sich-identifizieren mit den Schauspielern auf der Leinwand, w&#228;hrend die prim&#228;re Identifikation die Identifikation mit dem Mechanismus der Darstellung (vgl. Zajc 1999: 10), mit dem transzendentalen Subjekt, ist. Ohne die prim&#228;re Identifikation ist die sekund&#228;re nicht m&#246;glich: Der Zuschauer identifiziert sich zuerst mit der Kamera und wenn diese Identifikation abgeschlossen ist, kann die sekund&#228;re Identifikation in Kraft treten. Die Identifikation mit den im Film abgebildeten Schauspielern – meist idealisierten und perfekteren Menschen (vgl. Creed 1998: 80) – (genauer: Identifikationsangeboten) erm&#246;glicht die sekund&#228;re Identifikation. <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> glaubt, sich dabei auf Lacan st&#252;tzend, dass die prim&#228;re Identifikation dabei die st&#228;rkere ist, da er sie als „fundamentale Voraussetzung f&#252;r die Konstitution von Sinn in der Integration der ‚diskontinuierlichen Fragmente‘ [Anm. d. Autors: Einzelbilder] durch das ‚transzendentale Ego‘“ (Brauns 2003: 29 f) sieht. Daraus folgert, dass <a href="http://www.experimentelles.org/tag/baudry/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with baudry">Baudry</a> – und dies wurde ihm z.T. auch vorgeworfen – von konkreten Filmen abstrahiert, da tats&#228;chliche Inhalte sekund&#228;r werden, solange es noch Identifikationsangebote gibt (vgl. Lowry 1992: 119).</p>
<ul>
<li><strong>kreiert  ideales, transzendentales Subjekt</strong></li>
</ul>
<p>Baudrys Argumentation st&#252;tzt sich darauf, dass er behauptet, das Kino-<a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a> sei insofern ideologisch, als dass es ein ideales, transzendentales Subjekt kreiere. Der Zuschauer nimmt im Verh&#228;ltnis zum Gesehenen, also dem Abgebildeten auf der Leinwand, eine Mittelpunktsposition ein. Damit wird „ein auf das Auge, das Subjekt, zentrierter Bildraum geschaffen“ (Brauns 2003: 26), aus dem die Welt zentriert und zusammenh&#228;ngend erscheint (Lowry 1992: 118) und dem Zuschauer ein Gef&#252;hl von Einheit und Kontrolle vermittelt.</p>
<blockquote><p>Die Medientechnik als solche wird als ideologisch betrachtet, da sie eine interpretierte Form der Realit&#228;t wiedergibt (vgl. Hartmann 2003: 64 f.), die aber nicht reflektiert wird. Die Zentralperspektive – in all ihrer K&#252;nstlichkeit – wird durch das Kino naturalisiert und „mit gro&#223;er Selbstverst&#228;ndlichkeit nicht als Codierung, sondern als ‚Gegebenheit‘ hingenommen“ (Nohr 2004: 106).</p></blockquote>
<blockquote><p>„Das Subjekt wird damit gewisserma&#223;en &#252;berw&#228;ltigt: Technik gilt nicht l&#228;nger als Mittel zu durchschaubaren Zwecken, sondern wirkt ebenso unbewusst wie umfassend, sie wird damit zur <a href="http://www.experimentelles.org/tag/ideologie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Ideologie">Ideologie</a>, weil das medientechnische Apriori eben nicht reflektiert wird.“<br />
(Hartmann 2003: 65)</p></blockquote>
<blockquote><p>Die Zentralperspektive – in all ihrer K&#252;nstlichkeit – wird durch das Kino naturalisiert und „mit gro&#223;er Selbstverst&#228;ndlichkeit nicht als Codierung, sondern als ‚Gegebenheit‘ hingenommen“ (Nohr 2004: 106).</p></blockquote>
<blockquote><p>„Das Subjekt wird damit gewisserma&#223;en &#252;berw&#228;ltigt: Technik gilt nicht l&#228;nger als Mittel zu durchschaubaren Zwecken, sondern wirkt ebenso unbewusst wie umfassend, sie wird damit zur <a href="http://www.experimentelles.org/tag/ideologie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Ideologie">Ideologie</a>, weil das medientechnische Apriori eben nicht reflektiert wird.“ (Hartmann 2003: 65)</p></blockquote>
<p><a href="http://www.experimentelles.org/2009/das-computerspiel-dispositiv-analyse-der-ideologischen-effekte-beim-computerspielen/">F&#252;r eine Betrachtung des Computerspiel Dispositivs, bitte ich diesem Link zu folgen.</a> <small>Die angegeben Quellenangaben k&#246;nnen ebenfalls dem Link entnommen werden.</small></p>
<p>In meinem Beitrag zum <a href="http://www.experimentelles.org/tag/computerspiel/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with computerspiel">Computerspiel</a>-<a href="http://www.experimentelles.org/tag/dispositiv/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dispositiv">Dispositiv</a> komme ich zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis hinsichtlich der ideologischen Wirkung des <a href="http://www.experimentelles.org/tag/computerspiel/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with computerspiel">Computerspiel</a>-Dispositivs, schlage aber einige m&#246;gliche Ergebnisse vor. Nach einem nochmaligen Studium des Beitrags &#8220;Wie „realistisch“ sind Computerspiele wirklich?&#8221; von Claudia Becker, welcher ebenfalls im <a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">Sammelband</a> erschienen ist, glaube ich der Antwort n&#228;her gekommen zu sein: In Computerspielen wird bislang noch die Wahrnehmung des Filmbildes naturalisiert. Anders ist nicht zu erkl&#228;ren, wieso ich in Shootern Sonnenflecken auf der Linse habe, wenn ich direkt in die Sonne schaue&#8230; oder wieso das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nyquist-Shannon-Abtasttheorem">Shannon-Nyquist-Abtasttheorem</a> in Autorennspielen verwendet wird&#8230; oder wieso es <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Tiefenunsch%C3%A4rfe">Tiefenunsch&#228;rfe</a> beim Zielen in Shootern gibt. Computergraphik baut also auf den Prinzipien der photographischen Apparatur auf. Wie Claudia Becker so richtig ausf&#252;hrt, wird dies allerdings &#8211; anders als in der fotorealistischen Malerei &#8211; nicht mehr hinterfragt, sondern als normal &#8211; die Verwendung des Wortes &#8220;nat&#252;rlich&#8221; w&#228;re hier doppeldeutig &#8211; dargestellt.<br />
Ich prophezeie allerdings, dass dies in den n&#228;chsten zehn Jahren ein Ende haben wird, sobald Computerspiele in der Lage sind photorealistische Graphiken in Echtzeit zu erzeugen und somit Filmkameras perfekt simulieren k&#246;nnen. Sobald dieser Zeitpunkt erreicht ist, wird Graphik kein unique selling point mehr sein, woraus zwangsl&#228;ufig folgert, dass graphischer Stil, gameplay und Narration in den Vordergrund r&#252;cken werden&#8230;, was mit ein bisschen Gl&#252;ck zu einem Paradigmenwechsel hinsichtlich der Darstellungsweise von Computerspielbildern f&#252;hren wird.</p>

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