-> zum 1. Teil der Lieblingsspiele
Aliens vs. Predator 2
"Aliens Versus Predator 2 is a video game developed by Sierra Entertainment which was released through Fox Interactive in 2001. The game is a sequel to Aliens vs. Predator which is based loosely on the movies of the Alien and Predator series. It is a shooter unique in that it gives the player three choices of characters, each with their own set of weapons and abilities. Sierra released an expansion to the game titled Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt in 2002."
[
Aliens vs. Predator 2 - Wikipedia, the free encyclopedia]
Definitiv einer meiner Lieblingsshooter. Nicht nur, weil es eine gute Umsetzung der Alien+Predator Filme ist, sondern viel, viel eher, weil es das Spiel schafft einen recht hohen Grad an Immersion zu erreichen... Als Marine hat man ANGST in diesem Spiel, weil wirklich alles fiese Geräusche von sich gibt und man das Wissen hat, dass auch alles größer und fieser ist als man selbst.
Es gibt 3 Kampagnen, jeweils 1 für jede Rasse (Human, Alien, Predator), die jeweils die gleiche story erzählen, aber jeweils aus verschiedenen Wahrnehmungsperspektiven, die sich an bestimmten Schlüsselstellen in allen 3 Kampagnen begegnen.
Für Freunde der Filme ein absolutes MUSS!
(screenshots gibts im Wikipedia Artikel ;-)
Pool of Radiance
Pool of Radiance, released in 1988, was the first of a long series of computer role playing games that shared a common engine that came to be known as the "Gold Box Engine" after the gold boxes in which most games of the series were sold.
[
http://en.wikipedia.org/wiki/Pool_of_Radiance]
Pool of Radiance (ab jetzt nur noch PoR) war und ist definitiv eines meiner Lieblingsspiele. Es war das erste Computerspiel, welches auf
D&D Regeln basierte und ist für mich auch immer noch eines der besten (dazu kommt später noch was ;-).
"The story revolves around the mythical city of Phlan, which has been overrun by forces of evil. The city had originally held off many attacks, but the forces were marshalled by a bronze dragon which was believed to be possessed by a powerful spirit named Tyranthraxus. The object of the game is to have the party clear the old city of its marauding inhabitants, so the people of Phlan can rebuild and repopulate the areas."
[
Pool of Radiance - Wikipedia, the free encyclopedia]
und da fängt das Spiel auch schon an. Erst baut man sich seine party (Gruppe) zusammen aus einer der wenigen möglichen Rassen und Klassen (bei den folgenden D&D Computerspielen) gabs vielmehr Möglichkeiten und schon gehts los. Erst schaut man sich ein wenig in Phlan um, kann in einen der shops gehen, um sich Ausrüstung zu kaufen oder in eine Kneipe, um was zu trinken oder sich zu prügeln, sich in einem Tempel heilen lassen, etc. und dann gehts los in den monsterverseuchten Teil der Stadt: Orks, Goblins, Hobgoblins und später auch 'bugbears', Oger, etc. Viel Gekloppe also!
Die story des Spieles (und der ganzen nachkommenden D&D Spiele) wurde immer vorangetrieben durch ein Handbuch, in welchem man sog. "journal entries" finden konnte. Ab und an im Spiel wurde man also aufgefordert sich jetzt journal entry #47 durchzulesen und erfuhr so gerade, was passierte. Auch die tolle Code-Schablone kann ich nicht vergessen ;-).
Das Spiel hatte grossartige locations: einen Friedhof mit einem oberbösen Vampir, viele Höhlen und dungeons, eine Pyramide von einem verrückten Magier, eine Oger/bugbear Festung, das Versteck einer Räuberbande in einem Brunnen und im Hinterkopf hatte man immer den grossartigen "Pool of Radiance", der einen zu einem Gott machen konnte, wenn man ihn nur fand...
Nachdem mich die anderen überzeugt haben, gibts jetzt auch ma paar screenshots:
1. screenshot
2. screenshot
3. screenshot
sorry, war zu faul thumbs zu machen ;-)
PoR war der 1. Teil der Reihe. Die nachfolgenden Spiele waren:
Curse of the Azure Bonds ,
Secret of the Silver Blades und
Pools of Darkness.
Master Of Magic
Master of Magic liebe ich bis zum heutigen Tage und spiele auch alle paar Monate nochmal eine Partie...
„Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes Fantasy-Computer-Strategiespiel. Vertrieben von Microprose im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt, welcher auch das bekanntere Master of Orion kreierte."
[
Wikipedia]
MoM ist eigentlich genauso wie MoO vom Spielprinzip her... Unterschied ist logischerweise das setting: es spielt in einer Fantasywelt und der Spieler (und auch die Gegenspieler) sind Magier, welche verschiedene Arten von Magie beherrschen können und u.U. auch Spezialfähigkeiten haben. Also mit MoO nur mit Magie. Bugs hatte es zwar unzählige, aber mit dem neuesten patch und ohne sounds (denn wehe das Spiel muss den sound abspielen, den wraiths beim angreifen machen ;-) wars spielbar (und auf die sounds zu verzichten war wirklich kein Opfer...) und macht mir sehr viel Spass, auch wenn es vielleicht ein paar zuviele exploits hat...
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Kommentare
Björn schrieb:
Nur PoR habe ich nie gespielt...
Jan schrieb:
Den fand ich am schwersten.
Björn schrieb:
-=MagE=- schrieb:
BTW: ein würdiger Nachfolger von MoM (in Bezug auf "moderne" Windows-Betriebssysteme und Grafik, bei nicht ganz gleichwertiger Spieltiefe aber gut abgekupferten Ideen) ist IMHO einzig Age of Magic:Shadowmagic - und auch das hat jetzt schon einige Zeit auf dem Buckel...
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