Nachdem ich kürzlich schon eine mail bekam mit der Frage, warum ich nicht mehr bloggen würde, würds wohl mal Zeit ein bisschen was zu schreiben. Momentan bin ich ziemlich im Stress. Zum einen gibts viel für die Uni zu tun (vielleicht sollte ich mich tatsächlich mal an die Faustregel halten nicht mehr als 20 SWS zu haben), ausserdem mache ich dieses Semester auch Zwischenprüfung in meinem Hauptfach Medienwissenschaft zum Thema "
Kommunikations- und Medientheorie" (der Link führt zu meinen online Notizen in meinem studiumsbegleitenden Wiki), zum anderen ist die Zeit momentan sehr Party-lastig. Hab in der letzten Zeit ein paar sehr gute und lustige Parties gefeirt (Grüße an Alle), die mich z.T. zu zerstört hinterlassen haben, um am nächsten Tag noch zu bloggen...
Selbst zum Zocken kam ich fast nicht mehr: die letzten beiden games, die ich spielte, waren "
Fable - The Lost Chapters" und "
Vampire: The Masquerade - Bloodlines".
Fable ist eine Art schlechtes Gothic (mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen, denn die ach so innovativen Elemente sind leider nur beim 1. hinsehen innovativ, denn an der agency ändert sich trotzdem nix...) und Vampire fand ich persönlich bis auf die Technik (benutzt die Half-Life 2 Engine, nur dummerweise ging die Entwickler Firma kurz nach Release pleite, weswegen es nur einen offiziellen patch gibt, aber zum Glück fand sich ein team von fans, welches sich zumindest sehr ordentlich um Quest bugs kümmert) extrem gut und immersiv. Wikipedia sagt dazu:
"Spielprinzip
Bloodlines überzeugt mit einer glaubhaften Simulation einer lebenden Metropole der Neuzeit. Das gesamte Gelände ist frei begehbar, ob zu Fuß, mit dem Taxi oder durch die Kanalisation. An jeder Ecke gibt es NPCs, mit denen man interagieren kann. In den ewigen Zwist verschiedener Vampir-Parteien hineingezogen, werden dem Spieler etliche verschiedene Aufträge angeboten, für deren Lösung schon einmal verschiedene Verstrickungen aufgelöst werden müssen. Für sämtliche Quests gibt es mehrere alternative Lösungsmöglichkeiten, die sich auch auf weitere Dialogoptionen bei den NPCs und somit auf den weiteren Spielverlauf auswirken.
Die Kombination aus Nahkampf, dem Einsatz verschiedener Schusswaffen und der Verwendung verschiedener vampirischer Disziplinen (von Verschleierung über Suggestion bis hin zum Gestaltwandel) ist gelungen und das Charaktersystem ausgewogen. Durch die Wahl des Vampirclanes zum Spielbeginn ergibt sich zum Teil ein gänzlich anderes Spielerlebnis, was den Wiederspielbarkeitswert von Bloodlines nochmals gewaltig hebt."
[
Vampire: The Masquerade (Computerspiel) - Wikipedia]
Soviel erstmal von mir..., demnächst gibts mehr.
P.S.: Web 2.0 ist ein buzzword, nix weiter.
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