Hallo, wie Ihr ja inzwischen wahrscheinlich schon wisst, ist das Praesentieren seiner Lieblingsspiele inzwischen so etwas wie ein Gemeinschaftsprojekt geworden von
Björn,
Jan,
Thomas und mir.
Ich hab ja so das dumpfe Gefuehl, dass ich derjenige von uns bin, der so den konservativsten (um nicht zu sagen am naehesten am mainstream) Spielegeschmack hat. Die meisten der Spiele, die ich hier vorstellen werde, duerften die meisten von Euch kennen. Es geht mir bei der Vorstellung der Spiele hier auch wohlgemerkt nicht darum, Spiele vorzustellen, die irgendwie ganz tolle, neue Designinnovationen hatten oder Ähnliches, sondern darum Spiele vorzustellen, die
mich persoenlich gefesselt haben... Es handelt sich (glaube ich) ausschliesslich um PC Spiele (wobei ich auch manche schon auf dem C64 oder dem Amiga500) kennenlernte. Konsolenspiele sind keine dabei, da ich nie Besitzer einer Konsole (oder auch nur eines eigenen Fernsehers) war.
Mehr Einleitungspalaver gibts
hier!
Deus Ex
siehe hierzu auch: kackreiz über 'Deus Ex'
Über Deus Ex hab ich ja in letzter Zeit ein bissl was gebloggt... siehe hier zum Thema
"Struktur der story von Deus Ex" und hier zum Thema
"Chris Crawford über Deus Ex".
Deus Ex ist aus dem Jahr 2000 von Ion Storm Inc. Designer ist der großartige
Warren Spector (System Shock, Ultima Underworld, Thief: Deadly Shadows) für den/mit dem ich irgendwann auch nochmal arbeiten werde... *träum*
Das Spiel spielt in einem cyberpunk-setting (und ist allein deshalb schon gut), ist eine Mischung aus Ego-Shooter, Adventure und Rollenspiel und wie die Wikipedia schreibt, damit Begründer der neuen Kategorie 3D-Action-RPG (vgl.
Wikipedia). Halt ich zwar für ein bisschen zuuu übertrieben, aber wen kümmerts...
Faszinierend war für mich (und anscheinend auch für viele andere Spieler) die relativ große Handlungsfreiheit des Spiels: so gaukelte es einem doch (aufgrund recht gut konstruierter branching storytrees mit foldbacks) zumindest beim ersten mal spielen vor, nicht linear zu sein, sondern sich dynamisch den Entscheidungen des Spielers anzupassen und diesen damit mehr Gewicht zu verleihen... auch aufgrund des Rollenspielanteils in Form der Charakterwerte, Fähigkeiten und Nano-Implantate konnte man jeden Level anders spielen: auf stealth, auf Gewalt, auf hacker...
Auch die meiner Meinung nach sehr gut geschriebenen Dialoge, die vor allem sehr detailreich waren, die ganze Literatur (Zeitungen, pads, email, etc.) haben nicht nur massiv zur Immersion beigetragen (so hackte ich prinzipiell immer in meinem Hauptquartier jeden Rechner, um die mails meiner Kollegen zu lesen), sondern waren z.T. Auch sehr detailliert bezüglich Nanotechnologie zum Beispiel, die eine grosse Rolle spielte in Deus Ex. Generell war die Welt sehr detailreich gestaltet... als grossartigen Moment erinnere ich mich auch noch den ca. Einstündigen Dialog mit dem Echelon System... ;-)
Wer das Spiel nochmal 'nachlesen' will, tut das am besten
hier...
Ich glaube, so alles zusammen ist „Deus Ex", wohl das subjektiv beste Computerspiel, das ich je gespielt habe...
Zak McKracken, wer kennt es nicht?
Eigentlicher vollständiger Titel lautet 'Zak McKracken and the Alien Mindbenders',
wurde erschaffen von Ron Gilbert und kam 1988 raus (sagt die
Wikipedia) und ist das zweite Spiel, das die
SCUMM Engine benutzt. „Der Spieler übernimmt die Rolle von Zak McKracken, einem frustrierten Reporter aus San Francisco, der im Traum die Vision hat, dass Außerirdische die Welt erobern und die Menschheit verblöden lassen wollen."
War bis heute das beste Adventure, was ich gespielt habe. Es hatte mit Abstand die coolsten Rätsel und auf jeden Fall auch die coolsten locations... Stone Henge, Bermuda Dreieck, den Mars, ein Raumschiff, Atlantis... und mit Abstand die coolsten Ausserirdischen!!
Absolutes Muss..., denn danach hab ich an Adventures nicht mehr viel gespielt..., eigentlich nur noch Monkey Island 1, das ähnlich gut war, aber danach nichts mehr... Hab Monkey Island 2 angespielt, aber irgendwie konnte es mich nicht überzeugen und hab seitdem kein adventure mehr gespielt... Hab ab und an nochmal in welche reingeguckt, aber die kamen mir alle ziemlich lahm vor und die Rätsel teilweise so übertrieben schwer und unlogisch, dass ich irgendwie die Lust verloren habe... Wenn jemand gute Tipps hat, bin ich dankbar.
Turrican Teil ?
"
Turrican bezeichnet eine Reihe von sehr populären Shoot'em-up-Computer- und Videospielen. In diesen Spielen geht es darum einen Helden durch mehrere, in alle Richtungen scrollende Science-Fiction-Welten zu steuern und dabei mit futuristischen Schuss- und Laserwaffen gegen diverse Gegner und Endgegner zu bestehen." (Wikipedia)
Turrican war einfach großartig und wohl das beste action-baller-jump&run, das ich je gespielt hab (fragt mich nicht welchen Teil ich meine, ist lange her)..., auf jeden Fall besser als
Duke Nukem Manhattan Project. Geniales Leveldesign, tolle Waffen und wahrhaft großartige Musik von
Chris Huelsbeck, den ich durch meine Brüder und
Giana Sisters schon kennengelernt hatte...
Kommentare
Mike schrieb:
Viele der Spiele hab ich nicht mehr und muesste daher screenshots anderer Seiten benutzen...
thwidra schrieb:
Wie ich bei Jan schon sagte, Deus Ex kenne ich selbst noch nicht, habe es mir aber immer mal vorgenommen.
Aber bei deinem Eintrag zu Zak staune ich ja schon. ;-) Für das Spiel bin ich selbst zu jung, obwohl ich es schon gespielt habe. Aber ich habe erst ab Monkey Island 1 richtig angefangen, die LucasArts-Adventures (und auch andere) zu spielen und bin ein riesen Fan von denen. Ich finde, die lohnen sich und mit Sam and Max habe ich auch ein Spiel schon auf Platz 20 in meiner Liste.
Björn schrieb:
Jan schrieb:
Lässt man mal irgendwelche hirnlosen Gesetze aussen vor, halte ich unsere Verwendung von Screenshots für moralisch durchaus vertretbar.
Hokey schrieb:
Kommentar hinzufügen