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ProtestBlog - Gegen Studiengebühren und Bildungsabbau in Hessen

Die Rolle des Computerspielers beim Computerspielen

24.06.2007 - 14:01:22 - Mike
(blöde Überschrift, ich weiss)

Ich hab mir vorgenommen dieses Semester für mein Seminar Psychologische Modelle der Filmwissenschaft eine Hausarbeit über die Rolle des Computerspielers beim Computerspielen zu schreiben und bin momentan auf der Suche nach Literatur. Inhaltlich weiss ich auch noch nicht genau, was ich schreiben möchte, bin aber sehr angetan von psychoanalytischer Filmtheorie und vom Neoformalismus, auf den ich ja bereits für meine letzte Hausarbeit über film noir Computerspiele zurückgriff.

An Literatur, die ich verwenden möchte, hab ich bislang nur:
Aarseth, E. (1997): Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, The John Hopkins University Press, Baltimore.

Grodal, Torben (2003): "Stories for Eye, Ear, and Muscles. Video Games,
Media and Embodied Experiences." In Mark J. P.Wolf and Bernard Perron,
editors, The Video Game Theory Reader, pages 129-155. Routledge, New
York, New York.

Klimmt, Christoph (2006): Computerspielen als Handlung. Dimensionen und
Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote, Köln

Rehak, Bob (2003): "Playing at Being: Psychoanalysis and the Avatar." In
Mark J. P.Wolf and Bernard Perron, editors, The Video Game Theory
Reader, pages 103-127. Routledge, New York, New York.


Hat vielleicht noch einer von den hier vorbeischauenden *husthust* Ludologen ne Literaturempfehlung? :)

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