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ProtestBlog - Gegen Studiengebühren und Bildungsabbau in Hessen

Archiv

Das ist das Archiv für May 2005

endlich das update... mein Zimmer ;-)

31.05.2005 - 20:35:06 - Mike
mein Zimmer


und noch eine...

31.05.2005 - 20:04:57 - Mike
"Computerspiele: Unterhaltungsmedien oder Forschungsinstrumente der Hightech- und Rüstungs-Industrie
Im Workshop werden ausgewählte Spiele der drei Genres 'Action', 'Adventure' und 'Strategie' gespielt und analysiert. Im Zentrum stehen dabei die Herkunft der Ideen sowie die Motive und Ziele der Entwicklungsteams. Dabei wird eine große Nähe und Verquickung zwischen der Hightech- und Rüstungsindustrie einerseits und der Spieleentwickler andererseits deutlich. Im Workshop wird diese Spur verfolgt und präzisiert, um neben der pädagogisch-moralischen Perspektive auch die sozio-kulturelle und die mediale zu entwickeln und den kritischen Blick zu weiten."

Termin: 31.07.-05.08.2005

[SPI]

Ich hoffe nur, dass die mehr Ahnung von Computerspielen haben als von webdesign..., auch eine Rednerliste sucht man vergebens..., ob mir das 190 EUR wert ist...?


noch eine Tagung...

31.05.2005 - 20:01:51 - Mike
"Ernstfall Computerspiel -
Virtuelles Handeln und soziales Spielfeld
8. -10. Juli, Freitag - Sonntag
Interdisziplinäre Tagung




Spielen ist eine Kulturtechnik und gehört zum menschlichen Leben - aber was bedeuten Spiele und warum spielen Menschen am Computer? Die Tagung führt in die Wlt der Computerspiele ein. Denn obwohl der Computer als Medium des Lernens und Arbeitens immer wichtiger wird, sind die Spielstrukturen hinter dem Bildschirm wenig erforscht."

[DHMD: Tagung: Ernstfall Computerspiel]

und der Florian Rötzer kommt auch, jawohl!

Ich würde ja wirklich gerne hinfahren...
Kann ich bei jemandem schlafen oder weiß irgendwer, obs da einen Campingplatz in der Nähe gibt?


Experimentelles Wiki

31.05.2005 - 13:33:42 - Mike
Vielen Dank an all die fleissigen Wiki Schreiber. Hat mich wirklich gefreut zu sehen, dass sich da langsam aber sicher was tut.
Noch mehr freuen würde es mich, wenn Ihr Euch auch registriert... ;-)


zielloser Leistungsdruck

30.05.2005 - 23:23:15 - Mike
Der Alexander schreibt im jurabilis bLAWg mal wieder ganz weltfremde Sachen über den Leistungsdruck bei den Geisteswissenschaftlern.

"Diverse ASten haben ja bereits mehrfach das Ende der Notenvergabe an den Universitäten verlangt (schließlich kommt so der böse Leistungsdruck in die sonst so friedliche Welt der Geisteswissenschaften) :-)"

[jurabilis - bLAWg - Alexander Hartmann: ''Schulnoten werden immer eine Rolle spielen'']

... diejenigen, die mich halbwegs regelmäßig lesen, wissen ja, dass ich als 2. Nebenfach Informatik studiere und schon ziemlich am kämpfen bin, was meiner Meinung nach zu einem nicht geringen Teil auf den Leistungsdruck zurückzuführen ist.
In meinem Hauptfach Medienwissenschaften ist es so, dass es nahezu keinen Leistungsdruck gibt. Klausuren sind selten und Leistungsnachweise werden meist durch Referate oder Hausarbeiten erbracht. So hat man genug Zeit sich in seinem persönlichen Tempo in das Thema einzuarbeiten, bei manchen Themen ein bisschen länger zu verweilen, dafür andere ein wenig zu vernachlässigen und kann sich so seinen individuellen Schwerpunkt bilden.

In Informatik muss ich wöchentliche Übungszettel abgegeben, auf denen ich insgesamt 50% aller möglichen Punkte erreichen muss. Zeit sich in Themen einzuarbeiten oder sie zum Teil überhaupt zu verstehen, bleibt da nicht. 1 der 4 Aufgaben macht man selbst, 2 findet man über google und 1 schreibt man ab. Die eigentliche Bildung geht im Leistungsdruck unter.
Interessant fand ich auch kürzlich das Gespräch zwischen zwei Jura Studenten, die bei mir im Wohnheim wohnen. So hiess es im Dialog, dass man seine Aufzeichnungen oder seine Hausarbeiten auf gar keinen Fall Kommilitonen leihen solle, schliesslich könnten die ja was draus lernen und ihre Note dadurch verbessern...

Das resultiert aus Leistungsdruck.


Computerspiele medientheoretisch betrachtet

26.05.2005 - 15:42:52 - Mike
Kürzlich haben wir im MS Computerspiele, das ich ja im Rahmen meines Medienwissenschaftsstudium besuche, versucht das Medium Computerspiel medientheoretisch zu bestimmen.
Unsere Erkenntnisse waren zwar meiner Meinung nach wirklich nur sehr grundlegend, aber wir stellten ganz klar fest, dass es sich beim Medium Computerspiel um ein sehr komplexes Medium handelt.

Wir begannen damit uns über die Textualität des Mediums Gedanken zu machen und kamen dabei zu dem Schluß, dass sich die Textualität aus 2 Ebenen ergibt:
Oberfläche
die visuelle Repräsentation des Mediums (müßte darunter dann nicht auch das Interface fallen??)

technische Seite
die wir wieder unterteilt haben in die Punkte:
  • Programmiersprache
  • Engine
  • Hardware

Diese 2 Ebenen mit ihren Unterpunkten machen unserer Meinung nach die Textualität des Mediums Computerspiel aus (hier gibts Infos über den Filmtext) und prägen damit natürlich auch in sehr starkem Maße die Art und Weise wie Narrativität vermittelt wird.

Meine Dozentin vertritt die Meinung, dass es sich beim Computerspiel um ein Hybridmedium handele, da es sich nicht um ein komplett neues Medium handele, sondern um eine Vermischung eines neuen Mediums (Interaktivität) mit alten Medien (Film, Literatur) des ältesten Mediums (Interaktivität) mit den Medien Film und Literatur. Interessant ist in diesem Aspekt auch folgendes aus der Wikipedia:
"Ein weiteres zentrales Motiv aus Understanding Media ist die Aussage: das Medium ist die Botschaft (the medium is the message):

Denn die 'Botschaft' jedes Mediums oder jeder Technik ist die Veränderung des Maßstabs, Tempos oder Schemas, die es der Situation des Menschen bringt (dt. Ausg. 1992, S. 18).

Diese vielzitierte Feststellung wird sehr unterschiedlich interpretiert; Friedrich Kittler und Michael Giesecke interpretieren sie beispielsweise dahingehend, dass der Inhalt eines Mediums immer ein anderes Medium sei."

[Understanding Media - Wikipedia]
update:
Wie mir von Mathias Mertens berichtet wurde, sagt McLuhan selbst in "Understanding Media", dass "der Inhalt eines Mediums immer ein anderes Medium sei".

Danach hatten wir in der Sitzung leider nicht mehr viel Zeit, stellten aber noch fest, dass man beim Medium Computerspiele von einem offenen Rezeptionsstatus sprechen muss, da es nicht beobachtbar ist wie mit dem Medium umgegangen wird/wie es konsumiert wird (ähnlich dem Fernsehen).

Danach wollten wir uns dem Begriff Immersion widmen, hatten aber leider nicht mehr genug Zeit, kamen aber so weit, dass wir Immersion reduzierten (ist das eine Reduktion?) auf performativen Input des Rezipienten. (ich schrieb schon mal hier und hier (wenn auch nur indirekt), was über Immersion...)


Big Brother bei der WM - und keiner macht den Mund auf

26.05.2005 - 12:32:04 - Mike
Moe regt sich zurecht über die drohende Einführung von Videokameras, welche biometrische Daten erfassen können, auf. Diese sollen zur Fußball WM 2006 eingesetzt werden.
Die aufgenommenen Videosequenzen werden in Echtzeit mit existierenden Bild-Datenbanken abgeglichen, in denen die Gesichter von bekannten Hooligans und anderen Gewalttätern gespeichert sind. Erkennt die Software verdächtige Personen, werden Sicherheitskräfte vor Ort alarmiert.

[http://www.heise.de/newsticker/meldung/59911]

Außerdem geht er - wohl leider auch zurecht - davon aus, daß diese Kameras nach der WM wohl leider nicht abgehängt werden und bezeichnet schließlich - wohl leider nochmals zurecht - die Proteste aus der Bevölkerung als illusorisch, aber da hat er nicht mit mir gerechnet... [Mehr!]


ich bin angepisst...

22.05.2005 - 17:31:59 - Mike
und dann den Bullshit vom Don zu lesen, verbessert meine Laune auch nicht.
Kann dem nicht mal einer ne Merkbefreiung schicken??

Ich weiss ja auch nicht... Ich les den Don ja nicht oft, bisher gibt es auch nur einen einzigen Eintrag hier im blog, der sich mit ihm beschäftigt, aber wieso kriege ich wirklich jedes mal das Gefühl, dass der Don einfach entweder ne extreme Profilneurose hat oder einfach ein Armleuchter ist?


Das alles hätte ich jetzt gerne geschrieben, aber ich erinnere mich ja an die netiquette, ausserdem kenn ich ihn ja gar nicht persönlich und ich hab ja keine Ahnung wie er so wirklich drauf ist, schliesslich sollte man nicht vergessen (was nur zu oft immer wieder vergessen wird), dass die Blogger-Identität einer Person wahrscheinlich doch nur recht wenig mit der tatsächlichen Identität des Menschen zu tun hat.
Auch ist es nicht gut seine negativen Empfindungen (bei mir z.Z. wegen des Studiums) an anderen Leuten auszulassen, das tut man nicht.

Ich glaub, ich geh lieber mal raus spazieren, geniesse die Sonne (scheint momentan) und atme tief durch bevor ich mich wieder meinem Studium der Persönlichkeit widme...


Pädagogik...

22.05.2005 - 14:36:46 - Mike
Ich überlege ja inzwischen ernsthaft, ob ich Informatik nicht wirklich schmeissen sollte.
Ich mein, macht es Sinn etwas zu studieren, was einem keinen Spass macht und was das Studium in die Länge zieht, weil man halt für den Scheinerwerb mehrere Versuche braucht?
Ich denke nicht.

Ich hatte ja schon zu Beginn meines Studiums darüber nachgedacht, ob ich nicht Pädagogik im Nebenfach studieren sollte und fand soeben dies hier.
Klingt eigentlich ganz fair und die Themengebiete "Erwachsenenbildung" und "Medienpädagogik" würden ja auch recht gut zu meinen anderen beiden Fächern (Medienwissenschaft, Psychologie) passen...

update:
hab gerade mit Moe telefoniert und irgendwo hat er ja Recht. Es wäre einfach nicht schlau Info zu schmeissen, weils wohl garantiert sinnvoller ist für mein späteres Leben mit Info weiterzumachen. Nicht nur bezüglich der allgemeinen Joblage da draussen, sondern auch bezüglich meines Forschungs-/Anfertigungsinteresses an/von Computerspielen...
und nach dem Grundstudium wird es ja auch viel entspannter, von daher heisst es wohl wirklich:
Zähne zusammenbeissen!


Biete 20 Euro für...

21.05.2005 - 18:14:19 - Mike
denjenigen (oder natürlich auch diejenige), der/die mir meinen aktuellen Übungszettel für Technische Informatik II bis Montag Morgen erklären und/oder lösen kann. =)

Kleiner Ratschlag von mir:
Studiert NIEMALS Informatik... (egal, ob im Hauptfach oder Nebenfach..., alles scheiße)


Seitenadressierung im Arbeitsspeicher

21.05.2005 - 17:10:36 - Mike
Teilt man den Programmadressraum in Einheiten gleicher Größe (z.B. 4 KBytes), so nennt man diese Teile Seiten/"Pages".

Teilt man den Arbeitsspeicher in Bereiche, die die gleiche Größe wie die Seiten haben, so nennt man diese Teile Blöcke/Kacheln/"page frames".

Das heißt dann doch, dass der einzige Unterschied ist, dass sich diese 4KByte großen Bereiche entweder im Programmadressraum oder im restlichen Arbeitsspeicher befinden, oder?


Dr. Ole Schröder sagt, man solle

20.05.2005 - 19:48:33 - Mike
"nach dem Motto 'erst informieren, dann posten' verfahren."

[CDU - Dr. Ole Schröder]

und hat damit zweifelsohne Recht.
Da ich immer dankbar bin für hilfreiche Ratschläge, habe ich, stud. Mike Mosel, jetzt mal einen Ratschlag für die CDU:

"Erst informieren, dann Politik machen."

[via Moe]


Big-Band-Konzert auf dem Schiffenberg

19.05.2005 - 22:45:58 - Mike
"Er hat schon Kultstatus: der Auftritt der Big-Band der Liebigschule im Rahmen der Konzertreihe Schiffenberger Sommer auf dem Schiffenberg. In diesem Jahr am 27. Mai um 20.00 Uhr"

[http://www.liebigschule-giessen.de]


Programm der heutigen 24 Stunden Uni

18.05.2005 - 16:42:35 - Mike
"Heute findet im Rahmen der uniweiten Protestwoche gegen Studiengebühren, gegen soziale Selektion und für eine demokratische Universität eine 24-Stunden-Uni statt. Die Auftaktveranstaltung ist um 20 Uhr vor dem Hörsaalgebäude. (weiteres Programm: s.u..)



Programm der 24-Stunden-Uni am Mittwoch, den 18.05.

Hörsaalgebäude (Biegenstrasse 12):


20 Uhr Auftakt; einleitende Worte

20 Uhr (evtl 20:30): Prof. Dr. Morus Markard: Was ist kritische Psychologie? (HS 6)

20:30 Uhr: Prof. Dr. Eckhard Rohrmann: Institutioneller Einschluss ist keine Antwort auf sozialen Ausschluss. Wider die murale Entsorgung sozialer Probleme in Deutschland

Bettenhaus (hinter Bushaltestelle Robert-Koch-Strasse):

22:00 Uhr: Dr. Johannes M. Becker: Warum sind die öffentlichen Kassen leer? Wird das Land des 'Exportweltmeisters' zum Armenhaus für Millionen?

22:00 Uhr: Anti-Mobbing-Gruppe Marburg

23:00 Uhr FAU (Freie ArbeiterInnen Union) Giessen: Geschichte des Syndikalismus & Bildunssyndikate

23:00 Johannes: Studierende nach dem 1. Weltkrieg

23:00 Mark: Workshop 'Radio machen'

0:00 PD Dr. Dirk Hülst: Kritische Theorie und Protest

0:00 Michael: Ein unbekanntes Land in Europa- Belarus- 19 Jahre nach Tschernobyl

0:00 Giusy Capoeira

1:00 Linke Fachschaft 03: Linke Politik am Fachbereich 03

1:00 Thomas: EU-Militarisierung

1:00 Chaotische Soziologen: Lesekreis Humanistische Bildung bei Wilhelm von Humboldt

2:00 Vivian: Kommunismus für Kinder. Eine kleine Geschichte, wie endlich alles anders wird

2:30 Jan: Das Elend im Studentenmilieu (Ein Text der Situationistischen Internationale)

Zusätzlich:

Musik
Essen (Vokü)
AK Spaß und Entspannung: Shishas für alle und zwar umsonst!"

[mr-breakout.de]


Immersion, Identifikation, Identität und KOTOR 2

17.05.2005 - 12:13:05 - Mike
Fangen wir mal langsam an und werden dann um so chaotischer.
Immersion kann man wohl definieren als ein "Eintauchen in eine fiktionale Welt hinter den Zeichen" (denn wir wissen ja alle, dass Computerspiele quasi nur Zeichengeneratoren sind). Es geht dabei um das "'Aufgeben von Unglauben' an die fiktionale Welt", was also bedeutet, dass der Spieler die im Spiel präsentierte Welt als wahre Welt annehmen muß.
Ein wichtiger Aspekt, der sich auf die Immersion bezieht und diese beeinflußt, scheint ganz klar die Gestaltung und Modellierung des Interfaces zu sein. Je weniger Benutzerhürden durch Interfaces entstehen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Immersion (das Interfaces nicht der einzig relevante diesbezüglich sind, sollte klar sein).

Identifikation wiederum wird als Grundvoraussetzung für die Annahme einer Identität (Persönlichkeit) gewertet.
ABER Identifikation kann auch die Grundvoraussetzung für die Immersion sein, also für eine Identifikation mit dem Spiel durch Überwinden von Widerständen.

Beispiele:
Identifikation ohne Identität: MS Flight Simulator
kleinste identitätsstiftende Einheit: der "Pong" Schläger

Dazu fiel mir noch was ein. Keine Ahnung, ob das jetzt wirklich hierher gehört oder nicht, aber ich lasse meinen spontanen Assoziationen so gerne freien Lauf:
Ich musste ganz spontan an KOTOR 2 denken, dass die meisten von Euch wohl kennen. Solltet Ihr nicht vertraut sein mit den KOTOR Teilen, möchte ich Euch ganz warm den ersten Teil (besserer der bislang zwei) empfehlen. Mike geprüft!
Wie auch immer... am Anfang des zweiten Teils führt man mit einem NPC (der dann auch im Anschluß ein PC wird) einen Dialog über den Protagonisten/die Protagonistin Revan (, den/die man logischerweise selbst gespielt hat,) des ersten Teils. Das interessante an diesem Dialog war, dass man quasi festlegen konnte, ob besagte/r Revan (auf dem/der die Geschichte des zweiten Teils aufbaut) männlich oder weiblich war. Durch die Erinnerung des Spielers (, der ja im 1. Teil live dabei war,) wird also so etwas wie eine rückwirkende Identifikation durch Erinnerung möglich, die sogar noch Auswirkungen auf das aktuelle Spielgeschehen hat. Hier noch ein kurzes Forumsposting dazu (mit einem Hauch Spekulation über den 3. Teil):

"And Revan is, by the only one, the only in-game character that doesn't have a gender ... just a dark helmet and visor. There isn't even any need to determine Revan's actual gender outside the dialogue lines. That's why Revan will reappear - and the exile will not."

[BioWare - Star Wars: Knights of the Old Republic - A series of arguments, as debate.]

Worauf ich hinaus will?
Weiß ich selbst nicht mehr, aber ich wollte das einfach mal erzählen...


Protestwoche in Marburg

16.05.2005 - 11:26:21 - Mike
"Dienstag, 17.05.:

16.00 Uhr: Auftaktdemonstration (Lärmequipment erwünscht), Treffpunkt Elisabeth-Blochmann-Platz (neben Mensa Erlenring)
danach: Konzert

Mittwoch, 18.05.:

ab 18.00 Uhr: 24-Stunden-Uni (Ort wird noch bekanntgegeben)

Freitag, 20.05.:

17.00 Uhr: Demonstration gegen die Privatisierung der Unikliniken, Treffpunkt Georg-Gassmann-Stadion
abends: Abschlussparty im Trauma"

[mr-breakout.de]


freemind 0.8.0 RC3

15.05.2005 - 20:36:43 - Mike
In den Kommentaren bei Martin Röll hatte ich freemind ja schon fast totgesagt (mehr Infos über freemind gibts hier) und entdeckte jetzt durch Zufall, dass es freemind in der Version o.8.0 RC3 gibt, die auf den 13.05.05 datiert, das heisst die Entwicklung wurde also nicht eingestampft.

Es scheint sich primär um sehr viele bugfixes und kosmetische Änderungen zu handeln, aber mit der neuen Version soll anscheinend auch ein sog. "collaboration mode" eingeführt werden, der sich aber noch in der alpha Phase befindet und von daher mit Vorsicht zu geniessen ist. Es geht darum, dass es möglich sein soll, dass mehrere User an der gleichen map arbeiten, die sich automatisch irgendwie abgleicht, so dass jeder User automatisch updates der map erhält. Sehr anspruchsvoll, aber auch sehr nützlich.
Ich werd wahrscheinlich noch ein paar Tage warten und mir dann die 0.8.0 final runterladen.


Erreichbarkeit eingeschränkt...

14.05.2005 - 14:09:26 - Mike
So eben erstarb der letzte Lebensfunke im Handy, das ich die letzte Zeit in Benutzung hatte. Es war ein Siemens SL42, das schon seit längerem ab und an mal Kartenfehler hatte, aber sonst tadellos funktionierte...
Schade eigentlich, vor allem, weil ichs mir nur von Moe geliehen hatte und dem jetzt was erklären muß, aber auch kein Weltuntergang (hoffe ich mal).

Ich hab ohnehin nie so ganz verstanden, was daran erstrebenswert ist immer verfügbar zu sein. Diejenigen von Euch, die mich kontaktieren wollen, machen das am besten über eine der hier genannten Möglichkeiten.

update:
Auf mysteriöse Weise ist es wieder zum Leben erwacht. Hoffen wir also mal, dass das nur mal ein ganz böser Verschlucker war...


da will ich auch hin...

11.05.2005 - 23:39:45 - Mike
Vom 30.08. - 01.09.2005 findet die Game Developers Conference Europe in London statt.
Ich will da hin, aber erstmal warten bis es auf der HP ein paar mehr Informationen gibt...


filmischer Exzess in Matrix Reloaded

11.05.2005 - 22:18:19 - Mike
Ich musste gerade nochmal kurz an die Definition von David Bordwell bezüglich des Exzesses denken, über die ich ja erst kürzlich stichwortartig was schrieb.
Wenn man sich an die Techno-Höhlen-Party-Szene in Matrix Reloaded erinnert, dann wäre das ja wohl ein filmischer Exzess, oder?
Der Stil, also die sichtbaren Bilder und hörbaren Töne, muß sich dem plot anpassen, sonst hat man einen Exzess. Exzess definiert er als Situation in der die stilistischen Mittel die Überhand nehmen. Ein Exzess trägt nicht (oder zumindest sehr wenig) zur Narration bei.
(Beispiel: Farbmuster in "2001", "Kill Bill")

Die stilistischen Mittel nehmen imho in dieser Szene eindeutig die Überhand. Ich weiß nicht, wie gut Eure Erinnerungen sind, aber ich hab mir die Szene gerade nochmal angeguckt und die Art und Weise wie die feiernden Zionisten gezeigt werden, würde ich als Exzess interpretieren.
Zur Erinnerungsauffrischung: Man sieht mehrere Minuten lang wie die Bewohner von Zion in der Höhle tanzen. Auffällig sind dabei verschiedene Motive, die öfters gezeigt werden: nackte, stampfende Füsse (z.T. verlangsamt gezeigt), hochspringende Tänzer bzw. Gruppen von Tänzern, sehr eng aneinander tanzende Paare... Das Ganze ist unterlegt mit einem sehr eingängigen Rhythmus, der mich (aber ich hab keine Ahnung von Musik) sehr an die Tänze primitiver Stämme erinnert... (ist das 'tribal'??)
Dazu gibt es eine Parallelmontage, die zeigt, wie Neo und Trinity sich in Trinitys Quartier lieben, während die Musik der Party (in gleicher Lautstärke) nach wie vor zu hören ist (imho aus dem off und nicht hors-champs).
Die ganze Szene ist stark ästhetisiert und treibt die Narration nur äußerst wenig weiter. Abgesehen davon, dass Gefühle bzw. Mentalitäten vermittelt werden (die von Neo&Trinity und natürlich auch die der Gemeinschaft Zions) wird die Narration nicht vorangetrieben.
Aus meiner eigenen Erfahrung und Gesprächen mit anderen kann ich sagen, dass diese Szene von den meisten Zuschauern des Film als irritierend eingestuft wurde und eher negativ bewertet wurde.
Meiner Meinung nach trifft das Bordwells Definition von Exzess sehr gut, was meint Ihr??
(ich bin im 2. Semester, von daher bin ich mir bei all meinen schlauen Gedanken z.T. sehr unsicher...)


AK Radikale Massnahmen

10.05.2005 - 12:07:13 - Mike
Im Rahmen der Vollversammlung der Uni Marburg wurden auch einige AKs gegründet, die im Rahmen des sog. „Summer of Resistance“ in Erscheinung treten sollen.

Kürzlich bekam ich eine mail vom Thomas mit Hinweis auf das nächste Treffen des AK "Radikale Massnahmen". Es findet am Donnerstag statt und soll der Planung von Aktionen dienen, "die etwas krasser sind als das 'offiziell' geplante Zeux".
Treffen ist - wie schon erwähnt - am Donnerstag, dem 12.05. um 13.00 Uhr im AStA (bei der Mensa).
Kommt zahlreich und "bringt noch Aktionswütige Leute mit!"

[Diesen Eintrag gibt es auch hier im blog "Gegen Studiengebühren und Bildungsabbau in Hessen"]


Ich hab die Schnauze voll...

10.05.2005 - 11:44:52 - Mike
Die Leute, die mich schon ein wenig länger lesen, wissen ja, dass ich eigentlich versuche mich weitestgehend aus politischen Debatten rauszuhalten und hier auch echt selten Position beziehe, aber jetzt habe ich die Schnauze voll.
Ich werde zukünftig jeden Polizisten Giessens mit den Worten "Fuck the police" begrüßen. Das Pack hats ja nun wirklich nicht besser verdient und es wird allmählich einfach Zeit Widerstand zu leisten. Ausserdem werde ich ab heute (Moe hat mir das schon länger nahegelegt, wenn auch aus anderen Gründen) versuchen wirklich immer meine Kamera dabei zu haben, um die ganzen Überwachungsnazisspinner mit ihren eigenen Mitteln zu bekämpfen bzw. die polizeiliche Willkür angemessen dokumentieren zu können.


[via Moe]


Juli sauer auf "Bild" und keinen interessierts...

10.05.2005 - 00:07:02 - Mike
"Die Band um Frontfrau Eva war sauer, als die deutsche Boulevardzeitung "Bild" in dieser Woche titelte "Juli schockt mit Terror-Video." Der Clip ist laut Juli ein Liebeslied, ..."

[Juli sauer auf "Bild"]

blablablayaddayaddayaddaschwallinsall...
Wen interessierts?
Juli stinken doch sowieso... (sollte Jonas - einer der Gitarristen - das lesen: ich warte immer noch auf meine versprochene Tracht Prügel...)


Wofür ich alles gut bin... ;-)

09.05.2005 - 21:00:37 - Mike
"With 802.11 and WEP, data integrity is provided by a 32-bit integrity check value (ICV) that is appended to the 802.11 payload and encrypted with WEP. Although the ICV is encrypted, you can use cryptanalysis to change bits in the encrypted payload and update the encrypted ICV without being detected by the receiver.

With WPA, a method known as Michael specifies a new algorithm that calculates an 8-byte message integrity code (MIC) using the calculation facilities available on existing wireless devices. The MIC is placed between the data portion of the IEEE 802.11 frame and the 4-byte ICV. The MIC field is encrypted together with the frame data and the ICV.

Michael also helps provide replay protection. A new frame counter in the IEEE 802.11 frame helps prevent replay attacks."

[Overview of the WPA wireless security update in Windows XP]


Principles of Narration

09.05.2005 - 20:38:52 - Mike
Ich muss jetzt mal ganz schnell, ganz viel schreiben bevor ich wieder alles vergesse.
Im folgenden geht es um Kapitel 4 "Principles of Narration" aus David Bordwells Buch "Narration in the Fiction Film" (Madison 1985).

Das ganze erhebt wie immer keinen Anspruch auf Richtig- und/oder Vollständigkeit und soll, wie schon erwähnt, primär als Notiz für mich verstanden werden. Sollte dennoch bzw. gerade deshalb jemand etwas zu ergänzen oder kommentieren haben, haut rein. =)

Narration:
  • unabhängig vom Medium

  • Anordnung von Elementen

  • wenn dem Zuschauer zwei narrative Geschehnisse präsentiert werden, sucht er automatisch nach räumlichen und zeitlichen Verbindungen



fabula = story:
  • eigene Konstruktion durch Vermutungen

  • wird vom Rezipienten aufgrund dreier Schemata konstruiert:

    • prototyp Schema (identifizierbare Typen von Personen, Aktionen, Orten, etc.)

    • template Schema (prinzipiell die story)

    • procedural Schema (eine Suche für passende Motivationen und Relationen von Kausalität, Zeit und Raum)
    (Diese drei sind intersubjektiv... Wieso?)


Der Stil, also die sichtbaren Bilder und hörbaren Töne, muß sich dem plot anpassen, sonst hat man einen Exzess.
Exzess definiert er als Situation in der die stilistischen Mittel die Überhand nehmen. Ein Exzess trägt nicht (oder zumindest sehr wenig) zur Narration bei.
(Beispiel: Farbmuster in 2001, Kill Bill)

Lücken in der Erzählung sind entweder räumlich, zeitlich oder logisch.

Redundanz
- Wiederholung einer Information (auch wenn aus anderer Perspektive)
- Festigung des Wissens über fabula/story (z.T. auch, um Zuschauer hinters Licht zu führen -> Hitchcock)

self-consciousness = in weit macht der Film klar, daß er konstruiert ist und nur für die Kamera erzählt wird?
Hierbei muß es sich nicht zwingenderweise um Exzess handeln, sondern kann auch die Narration weitertreiben
(Beispiel: Ikea Zimmer in Fight Club), muß also nicht zwingend (wie es die Literatur einen manchmal glauben lassen will) einen Bruch konstituieren.

[Listening to: last.mp3?Session=56b0f264b23cd7080fe6bf74aa28d75e - - last.mp3?Session=56b0f264b23cd7080fe6bf74aa28d75e - (0:-1)]


Ihr seid Deutschland.

08.05.2005 - 17:34:22 - Mike
Ihr seid Deutschland

[via Moe]


Second Sight

08.05.2005 - 00:20:09 - Mike
"Second Sight" ist ein Computerspiel, was von den relevanten Medien doch ein wenig vernachlässigt wurde..., glaube ich, aber ich studier die auch nicht sooo gut, das überlass ich doch lieber thwidra. ;-)

Wenn wir jetzt mal die große Ludologie vs. Narrativität Diskussion außen vor lassen (und wohlgemerkt hab ich die wirklich nur im Hinterkopf, wenn ich ein Spiel spiele, schliesslich habe ich ja auch erst diese Woche in meinem MS Computerspiele referiert, dass die Diskussion eigentlich nicht mehr zeitgemäß ist, doch davon wann anders...)

Ich würde jetzt gerne einiges zur story schreiben, die zumindest für mein Empfinden richtig gut war und auch recht überraschend, aber damit würde ich zuviel spoilern, daher halt ich meine Klappe und lass einfach die Homepage sprechen:
"John Vatic, ehemaliger Forscher am MIT, erwacht im Hochsicherheitsbereich des Osiris-Forschungslabors aus dem Koma. Seine Name und seine Vergangenheit - ausgelöscht. Alles was er weiß, dass man ihn für einen Psycho-Killer hält, der grausame Verbrechen begangen haben soll. Taten, so unmenschlich, daß er sie sich nicht einmal vorstellen kann. Beim Versuch zu entkommen, entdeckt er zu seinem Erschrecken mächtige übernatürliche Fähigkeiten an sich. Kräfte, die ihn zu einer lebenden Waffe machen, und mit denen er Menschen und die Umwelt manipulieren kann."


Man ist also Sam Fisher mit Jedi Kräften, wenn das nicht vielversprechend ist. ;-)

Das Spiel ist wohl vom Genre her sowas wie ein 3rd person schleich-shooter... so im Stile von Splinter Cell, nur gut und mit jedi powers, was leider auch dafür sorgt, dass es für meinen Geschmack zu leicht war, obwohl ich den schwierigeren Schwierigkeitsgrad (es gibt 'normal' und 'challenging' gewählt hatte, aber das war ja auch schon ein Problem, das bisher auch alle Jedi Knight Teile hatten.
Dafür, dass das Spiel ein shooter ist (jedenfalls zu einem Großteil) fand ich die Steuerung und das Aim-Interface echt gewöhnungsbedürftig, am Anfang sogar schlecht, aber man gewöhnt sich dran, auch wenn ich bis zum Ende Probleme damit hatte schnell die Ziele zu wechseln, weil das Fadenkreuz sich einfach nervig festklebt am aktuellen Ziel... Schade...

Aber wie gesagt, der Hammer an dem Spiel ist wirklich die story..., das besondere (hängt auch von der Definition von 'besonders' ab, schliesslich gabs das schon mal) ist, dass man das Spiel in zwei verschiedenen Zeitebenen spielt, die inhaltlich quasi aufeinander aufbauen, schliesslich versucht man ja sich an seine Vergangenheit zu erinnern... und am Ende kommt wieder alles anders als man denkt...
Technisch ist das ganze auf dem laufenden Stand und ich persönlich hatte fast keine bugs (einmal ein clipping Fehler und einmal ein level-logik deadlock, weil ich mit meinen psi powers ein bisschen zu viel rumgespielt hab ;-), allerdings die Foren zum Spiel sind voll mit superunzufriedenen Leuten bei denen wohl gar nichts läuft...
(auch von zuviel task-switching muss ich abraten, da dann irgendwann die Lippenbewegungen in cutscenes nicht mehr synchron zum Ton waren)

Das Spiel kostet ca. 30 EUR und ist mike geprüft, von daher haut rein. =)

(Alle Angaben ohne Gewähr ;-)


VHEMT

06.05.2005 - 01:54:11 - Mike
"The Voluntary Human Extinction Movement

VHEMT
"May we live long and die out"

Phasing out the human race by voluntarily ceasing to breed will allow Earth's biosphere to return to good health. Crowded conditions and resource shortages will improve as we become less dense."

[VHEMT]


negative Auswirkungen auf die Konsumenten von Computerspielen und "Frontal 21"

04.05.2005 - 22:05:58 - Mike
Ich könnte zu diesen beiden Themen so einiges schreiben, belasse es aber nur bei einem link, der imho sehr eindrucksvoll beweist, dass Computerspiele sofort komplett verboten werden müssen, da die Auswirkungen auf ihre Konsumenten einfach zu negativ sind.

[via Spielkultur]


GCDC - Call for Student Assistants

01.05.2005 - 14:04:11 - Mike
Nachdem ich ja schon letztes Jahr auf der Games Convention war und es mir eigentlich recht gut gefiel, möchte ich dieses Jahr, falls möglich (die springenden Punkte sind hier Zeit und Geld), gerne wieder hinfahren.
Aber noch mehr als die eigentliche Games Convention reizt mich ja eigentlich die GCDC - Games Convention Developer Conference.
Nur dummerweise beträgt die 'fee' für diese Konferenz insg. 295.80 EUR, die ich nicht habe. Da ich nicht damit rechne, dass mich irgendwer sponsorn will (falls doch, verspreche ich natürlich eine 1A Berichtserstattung!), habe ich mich nun quasi um eine Position als "Student Assistant" beworben und hoffe das beste.
Alternativ könnte man ja auch mal bei der Uni anfragen, ob die nicht irgendeinen Topf haben aus dem sie interessierte Studenten unterstützen, aber ich möchte es ja mal bezweifeln...

"For students - from the appropriate field - GCDC offers the unique possibility of providing organisational services during the Conference. Altogether 12 places are available. While servicing the GCDC, the student assistants can attend the GCDC.

During this year's meeting, the student assistants will take over various tasks, e.g.:
- services for the individual conference rooms
- support for advisers
- badge issue and information output
- dealing with inquiries.

In return for their support activities, students receive a day "off" which they can use to attend GCDC lectures. They are also entitled to free attendance at the Developer Party, as well as free conference food."

[GCDC - Call for Student Assistants]


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