"Story matters. It can be a significant factor in the overall aura a game has. I've played games that have fantastic gameplay design yet were derailed in the end by subgrade storytelling. No, I'm not some funky "narrativist" who thinks story is more important than gameplay. But to claim there isn't a connection at all is just as crazy. Scholars like Espen Aarseth claim that visual representation is trivial in videogames, that it's all just disposable window dressing that becomes transparent once the players immerse themselves in the gameplay. Bullshit, I say. If that were true, there'd be *no* difference between playing Doom 3 and a racial hate game where you play a KKK member running around killing black people. A game where you rape children would pretty much be the same thing as Tetris once you get past the "trivial" representation. This is absurd."
[
Ludonauts - Resident Evil... Apocalypse.]
Mmmmmhhh...
so ganz kann ich dem
Herren Kollegen ja nicht zustimmen. Ich denke schon, dass story von Relevanz ist, kann ihm aber nicht bei seiner Begründung zustimmen (mal abgesehen davon, dass ich kein Freund bin von so krassen Beispielen).
Denn meiner Meinung nach macht es vom Spieleprinzip her keinen Unterschied, ob ich nun Nazis, Aliens oder "black people" jage. (Ich merk schon, ich schreib mich hier in Teufelsküche.) Natürlich macht es einen Unterschied, einfach weil die Konnotationen je nach dem,
was (bzw. wen) ich jage, ganz andere sind, dies ändert aber nichts am eigentlich Spielprinzip. Was ich meine ist, dass sich das Spielprinzip von (Beispiel) "Doom" nicht ändern wird, in Abhängigkeit davon, ob ich nun Aliens oder farbige Blöcke oder wasauchimmer jage.
Selbstverständlich werden durch andere Denotationen der Gegner auch die damit verbundenen Konnotationen massgeblich beinflusst, dies hat aber meiner Meinung nach erstmal keine Wirkung auf das Spielprinzip, sondern vielleicht auf die Wirkung, die das Spiel entfaltet...
Ich denke, dass man da differenzieren muss.
TrackBack
Bisher keine trackbacks vorhanden für diesen Beitrag.
Benutze diese
TrackBack url, um diesen Beitrag zu pingen (rechts-click, copy link target).
Falls Dein Blog Trackbacks nicht unterstützt, benutze
dieses Formular, um Deinen Trackback manuell hinzuzufügen.
Kommentare
Dave schrieb:
Jan schrieb:
Von seinem Ausgangsproblem, der Meinung RE4's Story sei scheisse und die guten Wertungen unberechtigt, schweift er weit ab. Die Beispiele sind unangebracht und seine Argumentation schwach. 1.)Er differenziert nicht zwischen verschiedenen Arten von Spielen, solchen mit Storyelementen und solchen ohne.
Ich bezweifle auch das die Aussage von Espen Aarseth, auf die er sich bezieht im richtigen Kontext wiedergegeben wird.
2.) Er reduziert den Begriff "Content" auf Story und Handlung, obwohl "Content" wesentlich mehr umfasst.
3.) Er verwendet als Beispiel, dass eine moralisch verwerfliche Story ein ansonsten gutes Spiel schlecht machen kann um zu zeigen dass auch eine miserable Story ein Spiel schlecht machen kann.
Letztendlich sorgt er sich dann doch nur um seine Reputation als "real gamer" und beansprucht das Recht ein Game scheisse zu finden.
Aber Junge, das spricht dir auch keiner ab!
Du solltest nur mal versuchen diese Meinung zu begründen anstatt hier auf den Busch zu klopfen :)
Jan schrieb:
Ich hab mir nicht noch die ganze Diskussion in den Comments reingezogen, dafür war mir dann meine Zeit zu schade :)
Jan schrieb:
http://www.gamasutra.com/gd...
Ein guter Artikel zum Thema Story in Spielen.
Kommentar hinzufügen