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ProtestBlog - Gegen Studiengebühren und Bildungsabbau in Hessen

Archiv

Das ist das Archiv für March 2005

Kein IC-Aufpreisticket für Studenten in Hessen

31.03.2005 - 14:23:16 - Mike
"Wie ihr ja schon der vorletzten AStA-Zeitung entnehmen konntet, ist es den hessischen ASten bisher leider nicht gelungen, die Bahn davon zu überzeugen, die Zukaufmöglichkeit des IC-Aufpreistickets über den 31.3.05 (Ende der Vertragslaufzeit des alten Semestertickets) hinaus zu verlängern.

Schon bei den Verhandlungen zum neuen RMV-AStA-Semesterticket ist es meinen VorgängerInnen nicht gelungen mit dem RMV und der DB Fernverkehr AG zu einem in eurem Sinne tragbaren Kompromiss zu kommen. Der RMV sah sich außer Stande weiterhin der Bahn eine hohe Ausgleichszahlung für jedes verkaufte Zuschlagticket zu leisten. Ja, ihr habt richtig verstanden, die Bahn hat vom RMV für jedes von euch gekaufte Aufpreisticket von 10 Euro, einen Zusatzbetrag überwiesen bekommen. Der RMV konnte sich nur vorstellen, dies weiterhin zu tun, wenn wir euch im Solidarmodell alle eine immens hohe Summe im Semester hätten mehr zahlen lassen, was unsererseits natürlich völlig inakzeptabel war."

[asta-marburg.de :: Allgemeiner Studierendenausschuss der Philipps-Universität Marburg]


Giessen rockt

17.03.2005 - 13:33:33 - Mike
"Die MTV Campus Invasion ist das deutschlandweit führende Lehrinstitut für Rockmusik! Getreu diesem Anspruch lässt sich MTV anlässlich der fünften MTV Campus Invasion nicht lumpen und organisiert wieder Kracher-Festivals an drei deutschen Unis. Ab Juni beglücken wir eifrige Studenten der Unis Regensburg, Osnabrück und Gießen und bieten ihnen ein zünftiges Rock 'n' Roll Event, um die überanstrengten grauen Zellen mal wieder ordentlich durchzuschütteln!"

[:: mtv.de | mtv campus invasion 2005]

und am 16.07. ist es soweit. Mit von der Partie sind Adam Green, Wir Sind Helden und Bloc Party.


Agitpop goes online

11.03.2005 - 14:13:19 - Mike
"Wie beginne ich mein eigenes Weblog. Kann ich einfach in Medias Res gehen und irgendein Thema in den Raum werfen? Muss ich eine Art Mission Statement abgeben? Das würde immerhin die nützliche Lebensregel "Immer schön diffus bleiben", ganz entscheidend verletzen. Wenn ich jetzt verspreche, dass ich ich mich hier politisch zurückhalte, muss ich mich dann schuldig fühlen, wenn ich die große Revolution doch von diesem Blog aus beginne? Außerdem habe ich keinen Flugzeugträger auf dem ich vor einem "Mission Accomplished"-Banner posieren kann."

[Agitpop]

Björn fängt an zu bloggen.
Dazu kann ich nur sagen: Willkommen!


story matters??

10.03.2005 - 15:26:00 - Mike
"Story matters. It can be a significant factor in the overall aura a game has. I've played games that have fantastic gameplay design yet were derailed in the end by subgrade storytelling. No, I'm not some funky "narrativist" who thinks story is more important than gameplay. But to claim there isn't a connection at all is just as crazy. Scholars like Espen Aarseth claim that visual representation is trivial in videogames, that it's all just disposable window dressing that becomes transparent once the players immerse themselves in the gameplay. Bullshit, I say. If that were true, there'd be *no* difference between playing Doom 3 and a racial hate game where you play a KKK member running around killing black people. A game where you rape children would pretty much be the same thing as Tetris once you get past the "trivial" representation. This is absurd."

[Ludonauts - Resident Evil... Apocalypse.]

Mmmmmhhh...
so ganz kann ich dem Herren Kollegen ja nicht zustimmen. Ich denke schon, dass story von Relevanz ist, kann ihm aber nicht bei seiner Begründung zustimmen (mal abgesehen davon, dass ich kein Freund bin von so krassen Beispielen).
Denn meiner Meinung nach macht es vom Spieleprinzip her keinen Unterschied, ob ich nun Nazis, Aliens oder "black people" jage. (Ich merk schon, ich schreib mich hier in Teufelsküche.) Natürlich macht es einen Unterschied, einfach weil die Konnotationen je nach dem, was (bzw. wen) ich jage, ganz andere sind, dies ändert aber nichts am eigentlich Spielprinzip. Was ich meine ist, dass sich das Spielprinzip von (Beispiel) "Doom" nicht ändern wird, in Abhängigkeit davon, ob ich nun Aliens oder farbige Blöcke oder wasauchimmer jage.

Selbstverständlich werden durch andere Denotationen der Gegner auch die damit verbundenen Konnotationen massgeblich beinflusst, dies hat aber meiner Meinung nach erstmal keine Wirkung auf das Spielprinzip, sondern vielleicht auf die Wirkung, die das Spiel entfaltet...

Ich denke, dass man da differenzieren muss.


80 Stunden Wochen bringen nix

10.03.2005 - 15:10:36 - Mike
"The tradition of the 80-hour workweek is on the way out in the video game industry, but it won't be lawsuits and gripe sites that kill it.

That was the consensus among a group of industry insiders here at the Game Developers Conference, which devoted a day to discussing "quality of life" issues Tuesday."

[Game makers see workplace changes | CNET News.com]

Interessant zu sehen, dass allmählich jemand bemerkt, dass 80 Stundenwochen nicht zweckmäßig sind, was für jeden mit gesundem Menschenverstand auch klar sein sollte.

"If your company is in crunch mode, drunken zombies may be checking your code right now," he said.

Aus eigener Erfahrung kann ich dem nur zustimmen, des weiteren wird in dem Artikel auch angesprochen, dass nicht jeder, der in einer sog. Spieleschmiede arbeitet, 19 Jahre alt ist.

Interessant finde ich, dass diese Erkenntnisse in dieser Branche erst jetzt durchzusickern scheinen. Ich meine, ich kenne keine andere Branche in der es noch als normal angesehen wird 60+ Stunden pro Woche zu arbeiten, ausser in der Informatik-Branche. Die Spielebranche ist dazu wohl auch noch ein Extrem.
Woher kommt das?
Doch nicht etwa daher, dass 90% aller Informatiker geeks sind, die ohnehin kein Leben haben...?

[via Slashdot]


Etwas, das nicht in die Geschichte eingehen sollte

10.03.2005 - 04:32:13 - Mike
Das passiert also, wenn man content vom KnoedelDealer klaut. Jetzt gehe ich in die Geschichte als Kampfroboter ein...
Ich glaube, dass ist das erste mal, dass ich wirklich mal feedback von anderen Seiten bekommen habe.
Jetzt steigt der Leistungsdruck... oh nein..., zum Glück ist bloglines schon geladen...


'Call Of Cthulhu' - angeblich 1. Quartal 2005

09.03.2005 - 23:19:04 - Mike
"'Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth' is a first person horror game inspired by New England scaremeister, H.P. Lovecraft. It will be available for the PC and Xbox."
...
Key Features
...
+ Dynamic Sanity system resulting in hallucinations, panic attacks, vertigo, paranoia, and more!


[CBS News | Gamers Preview: 'Call Of Cthulhu' | February 21, 2005 16:30:02]

Mehr gibts dazu ja wohl nicht zu sagen...


feeds, feeds, feeds

09.03.2005 - 23:08:54 - Mike
"Game Blogs aggregates RSS feeds from all sorts of blogs, including a special category for game research blogs."

[socialstudygames.com]

Game Blogs ist zwar nicht unbedingt übersichtlich, aber ich werds auf jeden Fall mal im Auge behalten...


Lange keine updates...

07.03.2005 - 11:59:37 - Mike
Jaaaha..., hier gabs lange keine updates und zwar nicht, weil ich nix zu sagen hätte, sondern weil ich momentan am beta test zu matrix online teilnehme und ich kann mich einfach nicht losreissen. Mein erstes MMORPG und ich für meinen Teil hab festgestellt, dass ich die Finger von denen lassen sollte... Ich mein, jetzt hab ich ja Semesterferien, da kann man sich sowas ja mal erlauben... :-)


M.I.K.E.

02.03.2005 - 16:24:00 - Mike


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