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Kommentare
David schrieb:
Mike schrieb:
Subjektivierung der Erzählperspektive == Abweichung von einer ästhetischen Norm linearen Erzählens
Es geht nicht nur um die Linearität der Erzählung, sondern auch um die subjektivierende Darstellung von Bildern. Sprich: Du hältst Dich nicht mehr an Traditionen und Konventionen wie Du Bilder zeigst, sondern machst es absichtlich anders.
z.B:
- Benutzung von Sichtbehinderungen (Nebel, Regen), speziellen Lichtverhältnissen um Wahrnehmung der Raumkonstruktion zu erschweren
- Montage, Zeitraffer, Zeitdehnung oder assoziatives/metaphorisches Erzählen (im Gegensatz zum auf dem kausalen Motivationen aufgebauten Erzählens) zur Subjektivierung der Wahrnehmung
Die Frage auf die es hinausläuft, lautet also: Verläuft im Moment der Zeitlupe die Zeit für Max Payne auch langsamer oder nicht?
David schrieb:
Ich glaube, die Bullet Time steht bei Max Payne unerklärt im Raum, was ich eigentlich ganz nett finde. Bei F.E.A.R. wird Bullet Time dagegen mit überlegenen 'Reflexen' erklärt. Der Charakter in F.E.A.R. ist also in der Lage, seine Handlungen während "Slow-Mo", wie es dort heißt mit deutlich höherer Präzision als sonst auszuführen, ohne daß die Zeit tatsächlich verlangsamt würde. Slow-Mo ist nur ein Hilfsmittel, um die Reflexe des Charkaters zu simulieren.
Ob man sagen sollte, daß die Zeit für Payne langsamer läuft, weiß ich nicht. Ich kenne keine Erklärung, die die Bullet Time, ähnlich wie bei F.E.A.R., auf eine besondere Eigenschaft Paynes zurückführen würde (In Max Payne 2 steht sie zudem Mona Sax genauso wie Max zur Verfügung). Die Frage, Gameplay-Gimmick oder nicht, läßt sich darum m.E. nicht eindeutig beantworten. Bei F.E.A.R. ist das anders.
Letztlich Zeitwahrnehmung - nimmt der Charakter die Zeit tatsächlich als langsamer wahr, oder kann er nur schneller reagieren, ohne daß dies mit seiner Zeitwahrnehmung in Zusammenhang stünde? Das ist nicht einmal bei F.E.A.R. eindeutig zu klären. Spieler und Charakter sind eben nicht identisch - bei Max Payne wird dies ja sogar durch die Perspektive unterstrichen.
Björn schrieb:
Einer der beiden fragt dann, was das sei, woraufhin der andere antwortet, dass es der Einsatz von Zeitlupensequenzen in Actionszenen wäre. Metahumor.
David schrieb:
Ich finde das sehr souverän. Die nachgeschobene Erklärung in F.E.A.R. gab mir jedenfalls kein besonderes Hochgefühl.
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