Archiv
Ludologie im deutschsprachigen Raum
27.02.2005 - 15:51:22 - Mike
scheint kein sehr grosses Thema zu sein. Wer die Veränderungen meiner blogroll mitverfolgt hat, hat vielleicht bemerkt, dass ich in letzter Zeit angefangen habe deutlich mehr über Ludologie zu lesen, weil ich irgendwie ein Interesse am Thema entwickelt habe.
Nur leider erscheint es mir so, als ob Ludologie im deutschsprachigen Raum anscheinend wissenschaftlich ziemlich uninteressant ist.
So konnte ich im Netz nur relativ wenige deutschsprachige Seiten bzw. Institutionen finden, die sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigen.
Im folgenden liste ich mal alle mir bekannten auf, die ich wenigstens als halbwegs seriös empfinde: [Mehr!]
Nur leider erscheint es mir so, als ob Ludologie im deutschsprachigen Raum anscheinend wissenschaftlich ziemlich uninteressant ist.
So konnte ich im Netz nur relativ wenige deutschsprachige Seiten bzw. Institutionen finden, die sich ernsthaft mit dem Thema beschäftigen.
Im folgenden liste ich mal alle mir bekannten auf, die ich wenigstens als halbwegs seriös empfinde: [Mehr!]
Installation neue Firefox Version
26.02.2005 - 23:02:45 - Mike
"Remove Ad and Flash blocking extensions before installing a new version of Firefox or Mozilla
When you install Mozilla Firefox 0.9 (or later) or Mozilla 1.7 (or later), you may experience problems viewing Macromedia Flash content if you had a previous version of Firefox or Mozilla and extensions installed to block ads or Flash. Examples include AdBlock and Flash Click To View.
Before installing a new version of Firefox or Mozilla, you should uninstall your previous version, and remove the chrome and extensions folders from your profile - but back up userChrome.css and userContent.css first if you use them.
Dedicated Flash blocking extensions will need to be updated to work with new Firefox and Mozilla releases before you can use them, as the Flash blocking code tends to break between Mozilla releases.
This problem is also caused by the Flash filtering code in old releases of AdBlock, and does not appear to require the user to enable it. Updating AdBlock to version 0.52 or later should solve this problem."
[mozdev.org - plugindoc: faqs/flash]
Free Mojtaba and Arash
22.02.2005 - 13:23:06 - Mike
cut-scenes in games
20.02.2005 - 21:57:02 - Mike
Im Slate Magazine gibt es einen interessanten Artikel mit der Überschrift "Oughtta Stay Out of Pictures - Why video games shouldn't be like the movies" (geschrieben von Clive Thompson).
Er vertritt in diesem Artikel die These, dass cut-scenes in Computerspielen benutzt werden, um tiefgründigere Charaktere zu entwickeln und die story zu vertiefen. Seiner Meinung nach wird der Effekt von cut-scenes benutzt, um Computerspiele ernster und reifer wirken zu lassen, da ihnen ja immer noch der Ruf "sophomoric kid stuff" (unreifes Kinderzeugs) zu sein anhängt.
Genau mit diesem angeblichen Sachverhalt ist er nicht einverstanden, da seiner Meinung nach Spiele als Spiele schlechter werden je mehr cut-scenes, also Filmelemente, sie beinhalten. Er vertritt die These, dass das Spielen eine interaktive Tätigkeit mit offenem Ende ist, ganz im Gegenteil zur narrativen Erzählung (die eine cut-scene ja schliesslich ist). Während einer cut-scene wird der Spieler also zur Passivität verdammt. Mr Thompson fragt sich, ob dies nicht einfach "lazy design" sei und ob es nicht einen besseren Weg gäbe..., also ob es möglich sei die Inhalte, die in cut-scenes vermittelt werden irgendwie in-game zu vermitteln, was keinen Bruch des Spielflusses konstituieren würde.
Dann folgt ein kurzer Exkurs zu "GTA: San Andreas", was er aufgrund des "open-ended environment" toll findet und zu "Halo", "Halo 2" und "The Sims", die er ebenfalls toll fand, eben weil sie keine story hatten, sondern sich einfach nur aufs Spiel konzentrierten.
Gegen Ende seines Artikels äußert er schliesslich, dass er in zynischen Momenten denkt, dass das Verfolgen von narrativen stories in Computerspielen wirtschaftliches Kalkül der Industrie ist, die natürlich ein Spiel leichter verkaufen kann, wenn im vorhergehenden Teil die story nicht abgeschlossen wurde, denn schliesslich sei von der Spiel-Logik Schach oder Tetris oder Sportspiele deutlich besser, da sie keine narrative Komponente haben und daher ihr Wiederholungsspielwert deutlich höher ist.
Mein Senf
Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihm in allen Punkten zustimmen kann. Ich sehe definitiv seinen Punkt, wenn er schreibt, dass cut-scenes den Spielfluss unterbrechen und das es vermutlich besseres Design ist, auf cut-scenes so weit wie möglich zu verzichten und stattdessen das in-der-cut-scene-zu-vermittelnde direkt ins Spiel einzubauen. Allerdings kann ich ihm nicht zustimmen, wenn er sagt, dass narrative Elemente eigentlich nur "movie-industry" Logik und nicht Spiel-Logik sind.
Ich meine, wenn ich seinen Artikel lese, dann habe ich das Gefühl, als ob er behaupten würde, dass narrative Elemente Computerspiele automatisch schlechter machen und das kann ich eigentlich nicht so sehen, auch wenn ich einsehe, dass die reine Spiel-Logikvielleicht wahrscheinlich unter ihnen leidet.
Aber muss ein Spiel denn komplett auf jede Form von narrativen Elementen verzichten? Ich denke, nein. Extreme sind natürlich in beide Richtungen zu vermeiden.
Worauf der Artikel auch nicht eingeht, sind (ich nenne sie mal) in-game geskriptete cut-scenes, wie sie z.B. in "Half-Life 2" massiv eingesetzt werden. Hier wird der Spieler nicht in die totale Passivität verdammt, da zwar um ihn herum narrative Elemente in Form von Dialogen oder Handlungen von NPCs (Non-Player-Characters) ausgeführt werden, der Spieler aber nicht die Kontrolle über seinen Protagonisten verliert und z.T. sogar der 'cut-scene' durch bloßes davonlaufen 'entkommen' kann.
Ausserdem ist mir aufgefallen, dass gerade in "Half-Life 2" grosse Teile der Narration eben durch gutes Design geliefert wurden, wie z.B. flyer oder Poster, die einfach irgendwo herumliegen und die story erklären oder einem Foto auf einem Schreibtisch etc. Der Nachteil dieser Art die Narrationen weiterzutreiben ist allerdings, dass solche Elemente leicht übersehen werden können und dadurch Unverständnis seitens der Spieler auslösen können.
Des weiteren gibt es heutzutage wenige 'story-driven' Computerspiele, die wirklich nur vom single-player Modus leben. Bestes Beispiel ist hier wohl auch "Half-Life", das heutzutage durch multi-player mods wie Counter-Strike (als prominentester Vertreter) immer noch von Tausenden gespielt wird, doch auch davon ist im Artikel kein Wort zu lesen.
[via Games * Design * Art * Culture]
Er vertritt in diesem Artikel die These, dass cut-scenes in Computerspielen benutzt werden, um tiefgründigere Charaktere zu entwickeln und die story zu vertiefen. Seiner Meinung nach wird der Effekt von cut-scenes benutzt, um Computerspiele ernster und reifer wirken zu lassen, da ihnen ja immer noch der Ruf "sophomoric kid stuff" (unreifes Kinderzeugs) zu sein anhängt.
Genau mit diesem angeblichen Sachverhalt ist er nicht einverstanden, da seiner Meinung nach Spiele als Spiele schlechter werden je mehr cut-scenes, also Filmelemente, sie beinhalten. Er vertritt die These, dass das Spielen eine interaktive Tätigkeit mit offenem Ende ist, ganz im Gegenteil zur narrativen Erzählung (die eine cut-scene ja schliesslich ist). Während einer cut-scene wird der Spieler also zur Passivität verdammt. Mr Thompson fragt sich, ob dies nicht einfach "lazy design" sei und ob es nicht einen besseren Weg gäbe..., also ob es möglich sei die Inhalte, die in cut-scenes vermittelt werden irgendwie in-game zu vermitteln, was keinen Bruch des Spielflusses konstituieren würde.
Dann folgt ein kurzer Exkurs zu "GTA: San Andreas", was er aufgrund des "open-ended environment" toll findet und zu "Halo", "Halo 2" und "The Sims", die er ebenfalls toll fand, eben weil sie keine story hatten, sondern sich einfach nur aufs Spiel konzentrierten.
Gegen Ende seines Artikels äußert er schliesslich, dass er in zynischen Momenten denkt, dass das Verfolgen von narrativen stories in Computerspielen wirtschaftliches Kalkül der Industrie ist, die natürlich ein Spiel leichter verkaufen kann, wenn im vorhergehenden Teil die story nicht abgeschlossen wurde, denn schliesslich sei von der Spiel-Logik Schach oder Tetris oder Sportspiele deutlich besser, da sie keine narrative Komponente haben und daher ihr Wiederholungsspielwert deutlich höher ist.
Mein Senf
Ich bin mir nicht sicher, ob ich ihm in allen Punkten zustimmen kann. Ich sehe definitiv seinen Punkt, wenn er schreibt, dass cut-scenes den Spielfluss unterbrechen und das es vermutlich besseres Design ist, auf cut-scenes so weit wie möglich zu verzichten und stattdessen das in-der-cut-scene-zu-vermittelnde direkt ins Spiel einzubauen. Allerdings kann ich ihm nicht zustimmen, wenn er sagt, dass narrative Elemente eigentlich nur "movie-industry" Logik und nicht Spiel-Logik sind.
Ich meine, wenn ich seinen Artikel lese, dann habe ich das Gefühl, als ob er behaupten würde, dass narrative Elemente Computerspiele automatisch schlechter machen und das kann ich eigentlich nicht so sehen, auch wenn ich einsehe, dass die reine Spiel-Logik
Aber muss ein Spiel denn komplett auf jede Form von narrativen Elementen verzichten? Ich denke, nein. Extreme sind natürlich in beide Richtungen zu vermeiden.
Worauf der Artikel auch nicht eingeht, sind (ich nenne sie mal) in-game geskriptete cut-scenes, wie sie z.B. in "Half-Life 2" massiv eingesetzt werden. Hier wird der Spieler nicht in die totale Passivität verdammt, da zwar um ihn herum narrative Elemente in Form von Dialogen oder Handlungen von NPCs (Non-Player-Characters) ausgeführt werden, der Spieler aber nicht die Kontrolle über seinen Protagonisten verliert und z.T. sogar der 'cut-scene' durch bloßes davonlaufen 'entkommen' kann.
Ausserdem ist mir aufgefallen, dass gerade in "Half-Life 2" grosse Teile der Narration eben durch gutes Design geliefert wurden, wie z.B. flyer oder Poster, die einfach irgendwo herumliegen und die story erklären oder einem Foto auf einem Schreibtisch etc. Der Nachteil dieser Art die Narrationen weiterzutreiben ist allerdings, dass solche Elemente leicht übersehen werden können und dadurch Unverständnis seitens der Spieler auslösen können.
Des weiteren gibt es heutzutage wenige 'story-driven' Computerspiele, die wirklich nur vom single-player Modus leben. Bestes Beispiel ist hier wohl auch "Half-Life", das heutzutage durch multi-player mods wie Counter-Strike (als prominentester Vertreter) immer noch von Tausenden gespielt wird, doch auch davon ist im Artikel kein Wort zu lesen.
[via Games * Design * Art * Culture]
M$ teaches 1337
20.02.2005 - 18:01:25 - Mike
"A parent's primer to computer slang
Understand how your kids communicate online to help protect them"
[A parent's primer to computer slang]
OpenMusic in der Uni Marburg
16.02.2005 - 12:34:47 - Mike

Der AStA Marburg richtet im Vorfeld zur diesjährigen Erstiparty zum ersten Mal einen "Open Music Contest" aus. Zur Teilnahme aufgerufen sind Bands aller Stilrichtungen, die gerne einmal vor weit über 2.000 Gästen auftreten möchten -- als Support für einen publikumswirksamen Headliner (in den letzten Jahren waren dies z.B. Mia, The Flames, Blackmail oder die Sportfreunde Stiller). Außerdem wird aus den besten Titeln ein Open Music Sampler erstellt und als Promo-CD verteilt.
[http://openmusic.asta-marburg.de/]
wie dumm ist RTL2 eigentlich?
15.02.2005 - 19:27:43 - Mike
Ich hab gerade durch Zufall mal Big Brother gesehen..., die Valentinstags Folge...
irgendeine der Bewohnerinnen erhielt einen tollen Liebesbrief von ausserhalb und natürlich wurde dieser auch vorgelesen.
Während des Vorlesens spielte dabei das Lied "Where The Wild Roses Grow" von Nick Cave und Kylie Minogue.
Ich zitiere aus den lyrics:
[http://www.seeklyrics.com/lyrics/Nick-Cave/Where-The-Wild-Roses-Grow.html]
Ich mein, in dem Lied geht es zwar schon um Liebe, aber am Ende bringt er seine Geliebte um... (bezeichnenderweise erschien das Lied auch auf der CD "Murder Ballads" von Nick Cave & The Bad Seeds)
Daraus kann ich nur schliessen:
1. Bei RTL2 kann niemand englisch
oder
2. Bei RTL2 sind einfach alle zu hohl
oder
3. Die bei RTL2 sind nicht zu hohl, unterstellen dies aber ihren Zuschauern
oder
4. RTL2 hat eine echt seltsame Einstellung zum Bild der Liebe, das sie vermitteln möchten
irgendeine der Bewohnerinnen erhielt einen tollen Liebesbrief von ausserhalb und natürlich wurde dieser auch vorgelesen.
Während des Vorlesens spielte dabei das Lied "Where The Wild Roses Grow" von Nick Cave und Kylie Minogue.
Ich zitiere aus den lyrics:
On the third day he took me to the river
He showed me the roses and we kissed
And the last thing I heard was a muttered word
As he stood smiling above me with a rock in his fist
On the last day I took her where the wild roses grow
And she lay on the bank, the wind light as a thief
As I kissed her goodbye, I said, 'All beauty must die'
And lent down and planted a rose between her teeth
[http://www.seeklyrics.com/lyrics/Nick-Cave/Where-The-Wild-Roses-Grow.html]
Ich mein, in dem Lied geht es zwar schon um Liebe, aber am Ende bringt er seine Geliebte um... (bezeichnenderweise erschien das Lied auch auf der CD "Murder Ballads" von Nick Cave & The Bad Seeds)
Daraus kann ich nur schliessen:
1. Bei RTL2 kann niemand englisch
oder
2. Bei RTL2 sind einfach alle zu hohl
oder
3. Die bei RTL2 sind nicht zu hohl, unterstellen dies aber ihren Zuschauern
oder
4. RTL2 hat eine echt seltsame Einstellung zum Bild der Liebe, das sie vermitteln möchten
10 Jahre Fernsehnutzung: Betrachtung von 1994 bis 2004
15.02.2005 - 19:18:49 - Mike
"Nach einer Studie des ProSiebenSat.1-Vermarkters SevenOne Media erhöhte sich die tägliche Sehdauer von 167 Minuten (1994) auf 210 Minuten (2004) um durchschnittlich 25,8 Prozent. Dabei verteilte sich die Steigerung des Fernsehkonsums nahezu ausgeglichen auf alle Zielgruppen."
[10 Jahre Fernsehnutzung: Betrachtung von 1994 bis 2004]
Wohlgemerkt lernte ich in meinem Studium, dass im Durchschnitt in deutschen Haushalten täglich der Fernseher ca. 6h läuft...
Wenn sowohl meine Zahlen als auch die Zahlen von www.quotenmeter.de stimmen, heisst das also, dass der Fernseher im Schnitt 2,5h einfach nur so vor sich hinläuft als Hintergrundrauschen sozusagen...
Mmmmhhhh... machen da Hörspiele nicht mehr Sinn?
ProSieben will weg von der Burg
15.02.2005 - 19:11:51 - Mike
"Überraschung bei ProSieben: Nachdem «Die Burg» gefloppt ist, will ProSieben scheinbar eine völlig neue Programmrichtung anstreben. Wie ProSieben-Chef Dejan Jocic gegenüber dem "kress report" verlauten ließ, werde es ein Format wie «Die Burg» nicht mehr geben. "Durch die Aufteilung in Pöbel und Adel haben wir eine Situation geschaffen, die vergleichbar mit dem Film «Das Experiment» war. Das war nicht unsere Absicht. Im Mittelpunkt sollte die Zeitreise stehen. Wir wurden überrascht, welche Wendung die Show nahm", so Jocic."
[ProSieben will wie HBO werden]
*jubel*
besser spät als nie...
Rock isn't dangerous
14.02.2005 - 02:55:04 - Mike
"Rock 'n' Roll can't be fun and dangerous the same time."
Billy Joe Armstrong bei der Grammy Verleihung 2005
Keine Innovationen in Hollywood?
10.02.2005 - 19:10:04 - Mike
"Daniel Palladino: We're just amazingly fortunate to be where we are because it's an impossible comedy market out there. The track record of sitcoms lately speaks for itself. The system doesn't work. It has become a kind of closed door to any kind of innovative ideas.
Amy Sherman-Palladino: Comedy writers are now viewed strictly as the guys who sit down and implement the network notes. Good sitcom writers aren't trusted anymore. Luckily, we've been able to make a drama with very solid comedy aspects to it."
[Producers dialogue]
geäußert in einem Interview zur 100. Folge der Drama-Familien-Comedy Serie "Gilmore Girls"
Superman Returns
10.02.2005 - 19:02:46 - Mike
"Variety have revealed that Superman Returns is scheduled to be released on June 30th 2006 - this will be near Independance Day which is always a big time for movie-goers. The date is perfect for Superman's return to the big screen so keep it free!!"
[Superman-V.com]
imdb sagt dazu:
Directed by
Bryan Singer
Writing credits (in alphabetical order)
Michael Dougherty screenplay
Dan Harris screenplay
Cast (in alphabetical order)
Kate Bosworth .... Lois Lane
Sam Huntington .... Jimmy Olsen
Hugh Laurie .... Perry White
James Marsden .... Richard White
Kal Penn .... Riley
Brandon Routh .... Superman/Clark Kent
Eva Marie Saint .... Martha Kent
Kevin Spacey .... Lex Luthor
[http://www.imdb.com/title/tt0348150/fullcredits]
Duke Nukem whenever vs. eyetrash
10.02.2005 - 01:44:43 - Mike
Wisst Ihr was?
Ich war mal wieder auf der Seite von eyetrash, dem 1. Giessener Film Festival... und was hab ich da wohl gelesen...?
Richtig!
Es wurde mal wieder verschoben... dies mal in den November 2005...
war ja nicht das erste mal, denn ursprünglich sollte es im November 2003 stattfinden, doch dann, nach einer Nachfrage meinerseits wurde mitgeteilt, dass es doch erst im März 2004 stattfände, doch auch dieser Termin war nicht lange von Bestand und es wurde auf den November 2004 verlegt...
und der aktuelle Stand ist, wie schon gesagt, der November 2005... mein persönlicher Tipp ist allerdings eher der März 2017... =)
Ich war mal wieder auf der Seite von eyetrash, dem 1. Giessener Film Festival... und was hab ich da wohl gelesen...?
Richtig!
Es wurde mal wieder verschoben... dies mal in den November 2005...
war ja nicht das erste mal, denn ursprünglich sollte es im November 2003 stattfinden, doch dann, nach einer Nachfrage meinerseits wurde mitgeteilt, dass es doch erst im März 2004 stattfände, doch auch dieser Termin war nicht lange von Bestand und es wurde auf den November 2004 verlegt...
und der aktuelle Stand ist, wie schon gesagt, der November 2005... mein persönlicher Tipp ist allerdings eher der März 2017... =)
Kreisfahrten - Notiz - nicht lesen ;-)
08.02.2005 - 00:32:26 - Mike
Mike (00:33): kreisfahrten würden den filmischen raum weitgehend auflösen und dazu dienen die charaktere dem zuschauer nah zu bringen, um zB bestimmte emotionen wie verzweiflung zu zeigen[Dialog mit irish über icq]
scheint Sinn zu machen, aber natürlich muss man das wohl auch im Kontext sehen und sollte es nicht verallgemeinern (war wohl das, was Sonja und Heller meinten, oder?)
Zensur bei der Demonstration gegen den Operball 2005 in Frankfurt/Main?
06.02.2005 - 14:37:14 - Mike
"Hinweis
Während der gesamten Veranstaltung ist das fotografieren sowie filmen der Demonstration verboten! Also lasst am Besten eure Kameras gleich zu Hause.
Es gibt ein gekennzeichnetes Presseteam, welches die Demonstration ausreichend dokumentieren wird."
[LUXUS FÜR ALLE - GEGEN DEN OPERNBALL 2005 in Frankfurt/Main]
Moment!
Was heisst hier denn, dass fotografieren und filmen verboten ist?
Von wem ist das verboten?
Inwiefern gibt es eine Rechtsgrundlage für dieses Verbot?
(da bin ich ja mal gespannt...)
Auf mich wirkt das eher so als ob die Linken (schliesslich sehe ich bei den unterstützenden Gruppen primär linke Gruppierungen) hier eine Art der Zensur durchführen wollen, was wohl nur zwei Gründe haben kann:
1. Sie möchten nicht Fotos von sich irgendwo wiederfinden, auf denen man erkennen kann, dass sie auf dieser Demonstration waren.
Dies erachte ich persönlich als relativ scheinheilig, denn entweder man bezieht öffentlich Stellung zu einem Thema, dann sollte man auch kein Problem damit haben, dass man vielleicht irgendwo Bilder von sich auf dieser Demonstration sieht, oder man läßt es halt bleiben.
oder
2. Es geht darum dafür zu sorgen, dass keine kritische Berichtserstattung zustande kommt.
Welchen Grund es für diese Zensur es auch geben mag, ich finde es extrem traurig, dass anscheinend gerade die linken Gruppierungen, die sich ja immer so über die Berichtserstattung in den Medien aufregen, jetzt selbst zu solchen Massnahmen greifen...
(diese Kritik soll wohlgemerkt nicht bedeuten, dass ich den Operball unterstütze...)
[via Moe]
Update:
Allmählich kommen mir Zweifel, ob dieses Verbot wirklich von den Veranstaltern dieser Demonstration ausgesprochen wurde oder vielleicht doch von der Polizei (siehe Kommentare).
Sollte es sich bei den Verbotsverhängern um die Veranstalter dieser Demonstration handeln, gilt obiges, ansonsten gilt definitiv nur Punkt 2.
Um das zu klären hab ich denen mal ne mail geschickt...
2. Update: (10.02.2005 - 01:37 Uhr)
Meine email wurde nicht beantwortet, daher hab ich nochmal eine geschrieben... Interessanterweise bekam ich aber ein return receipt, also weiss ich definitiv, dass jemand meine mail gelesen hat...
Daraus kann ich auch wieder nur zwei Dinge folgern:
1.
Beachten Sie: Diese Empfangsbestätigung sagt nur aus, dass die Nachricht am Computer des Empfängers angezeigt wurde. Es gibt keine Garantie, dass der Empfänger die Nachrichteninhalte gelesen oder verstanden hat.
Der Empfänger hat meinen Nachrichteninhalt nicht verstanden...
oder
2. Die Jungs mögen es nicht, wenn man ihnen kritische Fragen stellt...
Intelligent Artifice
06.02.2005 - 01:45:36 - Mike
"Kotaku posted a link to this French video (which, sadly, requires RealPlayer) showing CG objects interacting with real objects in real-time. The interactions are both visual (CG objects are occluded by real objects) and physical (CG objects are pushed away by real objects - though obviously not the other way around)."
[Intelligent Artifice]
Die Beschreibung sagt schon alles und ich kann nur sagen:
KRASSES Video... (was so krass ist, dass ichs fast für nen fake gehalten hätte...)
Alles über Halflife
02.02.2005 - 22:15:33 - Mike
findet man auf der Seite"The Half Life Saga Story Guide" von Chan "Ventro" Karunamuni. Die Seite beschreibt detailiert die Geschichte der Computerspiele "Halflife" und "Halflife 2". Chans Interpretationen sind sehr ausführlich und sofern ich es beurteilen kann, auch durchaus plausibel. Er beschreibt jedes kleine Detail, welches story-relevant ist ausführlich und mit screenshots.
Sehr gut gemacht finde ich die saga timeline, welche detailliert in chronologischer Reihenfolge (mit Graphiken!) die Geschichte der beiden Teile schildert.
Auch sehr interessant fand ich diesen Foren Thread, der alle(?) Sichtungen, des sogenannten G-Mans in "Halflife 2" auflistet. Äußerst aufschlussreich!
Sehr gut gemacht finde ich die saga timeline, welche detailliert in chronologischer Reihenfolge (mit Graphiken!) die Geschichte der beiden Teile schildert.
Auch sehr interessant fand ich diesen Foren Thread, der alle(?) Sichtungen, des sogenannten G-Mans in "Halflife 2" auflistet. Äußerst aufschlussreich!
ThinkGeek :: Room Defender
01.02.2005 - 19:31:25 - Mike

"Every first person shooter has a level where you have to get past a bunch of automated motion-detecting turret sentries in order to get to your objective (likely rescuing the progeny of somebody with mega-influence). It's FPS 101. ..."
[ThinkGeek :: Room Defender]
*sabber*
Das Ding ist ja wohl mal cooool. Hat einen eingebauten motion sensor und fängt dann an 'foam discs' zu verschiessen (Reichweite ca. 5m)... und das Stativ ist höhenverstellbar, wenn das nicht professionell ist.
[via Kojiro per icq]









