Archiv
Blogcounter zensiert?!
31.12.2005 - 15:04:42 - Mike
Anscheinend spamt Blogcounter nicht nur, sondern zensiert auch Kommentare sagt zumindest der Mario Sixtus und irgendwie glaub ich dem mehr als den fadenscheinigen Blogcounter-Menschen..., die sich allmählich irgendwie um jegliche Glaubwürdigkeit bringen...
update (31.12.2005):
Blogcounter zensiert in der Tat und gibt das auch offen zu (siehe Kommentar 43). Den ach so schlimmen Beitrag der zensiert wurde, gibt es noch im FUCKUP Weblog. Als Begründung für die Zensur liefert blogcounter.de die Unsachlichkeit des Beitrags. Die sollten sich lieber mal an die eigene Nase fassen und ihren Kommentar Nr. 45 löschen. ;-)
update (31.12.2005):
Blogcounter zensiert in der Tat und gibt das auch offen zu (siehe Kommentar 43). Den ach so schlimmen Beitrag der zensiert wurde, gibt es noch im FUCKUP Weblog. Als Begründung für die Zensur liefert blogcounter.de die Unsachlichkeit des Beitrags. Die sollten sich lieber mal an die eigene Nase fassen und ihren Kommentar Nr. 45 löschen. ;-)
Silvester 2006, nicht Sylvester 2006
31.12.2005 - 14:11:56 - Mike
"Als der Silvester (der Waldbewohner, vom lateinischen silva - Wald) wird im westlichen Sprachraum der letzte Tag des Jahres im gregorianischen Kalender bezeichnet, der 31. Dezember. Auf Silvester folgt der Neujahrstag, der 1. Januar des Folgejahres.[Silvester - Wikipedia]
Die Schreibweise "Sylvester" für das Fest ist - obwohl weit verbreitet - falsch. Sie tritt lediglich als eine Nebenform für Silvester als Personenname auf (z.B. Sylvester Stallone oder Sylvester und Tweety)."
Man lernt doch nie aus.
Biometrie im ePass
29.12.2005 - 16:13:50 - Mike
"Die Schlussbilanz für den ePass fiel alles andere als positiv aus: Weder bringe der Pass eine Effizienzsteigerung bei den Grenzkontrollen noch tauge er als Schutz vor Terroristen. Da der Pass auch mit defektem Chip gültig bleibt, sei auch der Sicherheitsgewinn minimal."[heise online - 22C3: Biometrie live]
Da stellt sich mir doch die Frage, wie man diesen Chip am einfachsten zerstören kann.
Mit nem Magneten drüber gehen, übers Feuerzeug halten, mit einem Schraubenzieher zerkratzen? Was davon könnte wohl funktionieren?
Game Face Abo
29.12.2005 - 15:40:06 - Mike
Ich bin seit 3 Monaten Abo-Kunde der Zeitschrift Game Face. Die Zeitschrift bezeichnet sich selbst als "Kulturelles Computer- und Videospiele Entwicklungsmagazin". Ob sie das wirklich ist, kann ich nicht beurteilen, da es der Game Face nicht möglich war mir in den 3 Monaten auch nur eine der Ausgaben zukommen zu lassen. Das Geld wurde wohlgemerkt sofort eingesackt.
Telefonisch ist die Game Face quasi nicht zu erreichen, daher hinterlasse ich nun täglich eine Nachricht auf dem Anrufbeantwortet mit Bitte um Rückruf, den es bisher nicht gab. Emails werden nicht beantwortet (egal, ob sie nun an den Chef "Peter Krell" oder die zuständige Abo-Bearbeiterin "Eva G.") gehen.
Ich hab es bisher 2x geschafft doch jemanden zu erreichen: in beiden Fällen wurde mir versprochen, dass dieses Problem natürlich sofort gelöst werde und das es ihnen mächtig leid tue. Passiert ist seitdem nichts.
Jetzt frage ich mich, wie ich weitervorgehen soll. Kann ich denen per Einschreiben einfach eine Frist setzen und wenn ja, was muss ich dabei beachten?? Tipps und Ratschläge sind willkommen.
Telefonisch ist die Game Face quasi nicht zu erreichen, daher hinterlasse ich nun täglich eine Nachricht auf dem Anrufbeantwortet mit Bitte um Rückruf, den es bisher nicht gab. Emails werden nicht beantwortet (egal, ob sie nun an den Chef "Peter Krell" oder die zuständige Abo-Bearbeiterin "Eva G.") gehen.
Ich hab es bisher 2x geschafft doch jemanden zu erreichen: in beiden Fällen wurde mir versprochen, dass dieses Problem natürlich sofort gelöst werde und das es ihnen mächtig leid tue. Passiert ist seitdem nichts.
Jetzt frage ich mich, wie ich weitervorgehen soll. Kann ich denen per Einschreiben einfach eine Frist setzen und wenn ja, was muss ich dabei beachten?? Tipps und Ratschläge sind willkommen.
Path of Neo
28.12.2005 - 01:48:34 - Mike
ist ein weiteres Matrix Computerspiel. Ich war ja bereits ein großer Fan von "Enter The Matrix" (jaja, auch obwohl Autos viereckige Reifen hatten und das level design z.T. recht lieblos war) und konnte mich daher einfach nicht zurückhalten und hab die letzten drei Tage (sind ja zum Glück Weihnachtsferien) genutzt, um "Path of Neo" durchzuspielen.
Das Fazit gleich vorweg: Mir hats sehr, sehr gut gefallen, aber mir haben auch alle drei Matrix Filme gefallen (auch wenn ich den 2. und 3. Teil echt oft gucken musste, um sie gut zu finden... mit genug Gewöhnung läßt der Schmerz anscheinend nach ;-) und ich hab sogar mal für ein paar Wochen "Matrix Online" im beta-test gespielt, welches mir ebenfalls sehr gut gefallen hat.
Störend war, was heutzutage ja irgendwie anscheinend normal ist: Technisch ausgereift war es keineswegs. So begegneten mir zwar keine wirklich störenden bugs (ab und an flimmerten mal Texturen auf meiner ATI-Karte), aber es war doch eine ziemliche Ruckelorgie (mein Rechner schafft gerade so die Mindestanforderungen), die man aber durch viele fadenscheinige Tricks+Tipps aus den Support-Foren deutlich verbessern konnte, indem man an irgendwelchen Treibereinstellungen rumfuddelt. Ich glaub, wenn man den Jungs nochmal bisschen mehr Zeit gegeben hätte, um Code-Optimierungen durchzuführen, gäb es jetzt nicht so viele Leute, die es entweder wegen Graphik oder fehlendem Ton oder wegen des total beknacht behinderten StarForce-Kopierschutz nicht spielen konnten. Es anständig zum Laufen zu kriegen war echt noch das Hauptproblem... ich durfte auch insgesamt 5x neu installieren, weil der patch gleichzeitig den Kopierschutz mitpatcht und sich die Originaldvd dann weigert authentifiziert zu werden; lösbar indem man nach aufspielen des patches wieder eine ungepatchte Datei drüberkopiert...
Ich frag mich immer wieder, was sich die Firmen davon versprechen Kopierschutze zu erfinden, die ihnen Kunden vertreiben... Ich hab mir "Half-Life 2" nicht gekauft wegen Steam und genauso werd ich mir wegen des beknackten Kopierschutzes auch "Path of Neo" nicht kaufen (wofür hat man schliesslich Mitbewohner, deren ideologische Einstellung nicht so extrem ist?)...
Aber jetzt mal zum Spiel selbst (keine Angst, gibt keine Spoiler):
Das Spiel erzählt die Geschichte der drei Filme nach. Der Spieler selbst übernimmt dabei die Rolle von Neo. Man spielt aber spielt aber nicht nur Szenen aus dem Film (aber natürlich die großen Schlüsselkämpfe wie die Schlacht gegen die Hunderten von Agent Smiths oder die Befreiung von Morpheus im 1. Teil), sondern auch einiges, was man im Film nicht zu sehen bekam. Letzteres ist zum Teil sehr gelungen imho.
Ein Schnitt im Film ist ja oftmals eine Erzählellipse, sprich: Handlung, die nicht von Relevanz ist, wird mit Hilfe eines Schnitts einfach übersprungen, weil man den Zuschauer nicht langweilen will. Viele Teile des Spiels füllen quasi die filmischen Erzählellipsen: Zum Grossteil werden diese sehr passend gefüllt und man könnte sich durchaus vorstellen, dass genau das, was man gerade gespielt hat als tatsächliche Filmhandlung quasi im Schnitt passiert ist, aber z.T. haben sie vielleicht ein bissl zu dick aufgetragen und es nicht mehr supergenau genommen mit dem Film (aber nah dran ist es eigentlich immer).
Das Spiel und die Kämpfe sind fast immer fair bis auf zwei-drei einzelne Endkämpfe (die Stelle mit Seraphim oder der Vor-Endkampf beim Marovingian) bei denen ich persönlich cheaten musste mit einem Trainer... Zum einen, weils einfach lächerlich schwer war, zum anderen weils einfach idiotisch war...
Die Story wird vorangetrieben durch das Spielgeschehen, in-game cutscenes und natürlich auch Filmeinspieler. Allerdings fliegen diese wild durcheinander und sind meist nicht in der richtigen Reihenfolge, d.h. die Filme sollte man vorm Spielen schon gesehen haben, denn ob man sonst was versteht, wage ich zu bezweifeln.
Viele Leute im Forum schreiben, man müsse auf jeden Fall mit GamePad spielen, weil man mit Tastatur die 360 Grad Prügel-Spezial-Moves nicht hinkriegen würde, aber damit hatte ich nie ein Problem und eigentlich hasse ich so fuddel-key-kombo-rumgedrücke. Ich fand die Steuerung sehr schlüssig und einfach, auch mit keyboard.
Jetzt kommt mal ein halber Spoiler, von daher nicht mehr weiterlesen, wenns einen stört:
Am Ende des Spiels liefert man sich den Endkampf gegen Agent Smith... und dann folgt eine schöne selbst-referentielle cutscene, in der einem die "Wachowsky-Brüder" erklären, dass es jetzt ein Problem gibt: Am Ende des 3. Films stirbt Neo. Sie erklären, dass das aber für ein Computerspiel völlig inakzeptabel sei, dass man nach dem Endkampf trotzdem stirbt und das es so einfach nicht enden könne... und dann gibt es ein alternatives Ende... Mehr verrat ich nicht, aber ich mußte wirklich herzhaft lachen!
Das Fazit gleich vorweg: Mir hats sehr, sehr gut gefallen, aber mir haben auch alle drei Matrix Filme gefallen (auch wenn ich den 2. und 3. Teil echt oft gucken musste, um sie gut zu finden... mit genug Gewöhnung läßt der Schmerz anscheinend nach ;-) und ich hab sogar mal für ein paar Wochen "Matrix Online" im beta-test gespielt, welches mir ebenfalls sehr gut gefallen hat.
Störend war, was heutzutage ja irgendwie anscheinend normal ist: Technisch ausgereift war es keineswegs. So begegneten mir zwar keine wirklich störenden bugs (ab und an flimmerten mal Texturen auf meiner ATI-Karte), aber es war doch eine ziemliche Ruckelorgie (mein Rechner schafft gerade so die Mindestanforderungen), die man aber durch viele fadenscheinige Tricks+Tipps aus den Support-Foren deutlich verbessern konnte, indem man an irgendwelchen Treibereinstellungen rumfuddelt. Ich glaub, wenn man den Jungs nochmal bisschen mehr Zeit gegeben hätte, um Code-Optimierungen durchzuführen, gäb es jetzt nicht so viele Leute, die es entweder wegen Graphik oder fehlendem Ton oder wegen des total beknacht behinderten StarForce-Kopierschutz nicht spielen konnten. Es anständig zum Laufen zu kriegen war echt noch das Hauptproblem... ich durfte auch insgesamt 5x neu installieren, weil der patch gleichzeitig den Kopierschutz mitpatcht und sich die Originaldvd dann weigert authentifiziert zu werden; lösbar indem man nach aufspielen des patches wieder eine ungepatchte Datei drüberkopiert...
Ich frag mich immer wieder, was sich die Firmen davon versprechen Kopierschutze zu erfinden, die ihnen Kunden vertreiben... Ich hab mir "Half-Life 2" nicht gekauft wegen Steam und genauso werd ich mir wegen des beknackten Kopierschutzes auch "Path of Neo" nicht kaufen (wofür hat man schliesslich Mitbewohner, deren ideologische Einstellung nicht so extrem ist?)...
Aber jetzt mal zum Spiel selbst (keine Angst, gibt keine Spoiler):
Das Spiel erzählt die Geschichte der drei Filme nach. Der Spieler selbst übernimmt dabei die Rolle von Neo. Man spielt aber spielt aber nicht nur Szenen aus dem Film (aber natürlich die großen Schlüsselkämpfe wie die Schlacht gegen die Hunderten von Agent Smiths oder die Befreiung von Morpheus im 1. Teil), sondern auch einiges, was man im Film nicht zu sehen bekam. Letzteres ist zum Teil sehr gelungen imho.
Ein Schnitt im Film ist ja oftmals eine Erzählellipse, sprich: Handlung, die nicht von Relevanz ist, wird mit Hilfe eines Schnitts einfach übersprungen, weil man den Zuschauer nicht langweilen will. Viele Teile des Spiels füllen quasi die filmischen Erzählellipsen: Zum Grossteil werden diese sehr passend gefüllt und man könnte sich durchaus vorstellen, dass genau das, was man gerade gespielt hat als tatsächliche Filmhandlung quasi im Schnitt passiert ist, aber z.T. haben sie vielleicht ein bissl zu dick aufgetragen und es nicht mehr supergenau genommen mit dem Film (aber nah dran ist es eigentlich immer).
Das Spiel und die Kämpfe sind fast immer fair bis auf zwei-drei einzelne Endkämpfe (die Stelle mit Seraphim oder der Vor-Endkampf beim Marovingian) bei denen ich persönlich cheaten musste mit einem Trainer... Zum einen, weils einfach lächerlich schwer war, zum anderen weils einfach idiotisch war...
Die Story wird vorangetrieben durch das Spielgeschehen, in-game cutscenes und natürlich auch Filmeinspieler. Allerdings fliegen diese wild durcheinander und sind meist nicht in der richtigen Reihenfolge, d.h. die Filme sollte man vorm Spielen schon gesehen haben, denn ob man sonst was versteht, wage ich zu bezweifeln.
Viele Leute im Forum schreiben, man müsse auf jeden Fall mit GamePad spielen, weil man mit Tastatur die 360 Grad Prügel-Spezial-Moves nicht hinkriegen würde, aber damit hatte ich nie ein Problem und eigentlich hasse ich so fuddel-key-kombo-rumgedrücke. Ich fand die Steuerung sehr schlüssig und einfach, auch mit keyboard.
Jetzt kommt mal ein halber Spoiler, von daher nicht mehr weiterlesen, wenns einen stört:
Am Ende des Spiels liefert man sich den Endkampf gegen Agent Smith... und dann folgt eine schöne selbst-referentielle cutscene, in der einem die "Wachowsky-Brüder" erklären, dass es jetzt ein Problem gibt: Am Ende des 3. Films stirbt Neo. Sie erklären, dass das aber für ein Computerspiel völlig inakzeptabel sei, dass man nach dem Endkampf trotzdem stirbt und das es so einfach nicht enden könne... und dann gibt es ein alternatives Ende... Mehr verrat ich nicht, aber ich mußte wirklich herzhaft lachen!
Blogcounter spamt
27.12.2005 - 17:13:16 - Mike
Die Spatzen pfeifen es schon von den Dächern. Der Blogcounter (von gleichnamiger Domain), den ich an sich immer ganz okay fand, hat eingebauten spam. Das ist natürlich nicht die feine Art, vor allem da es gegen die AGBs verstößt selbstständig den Code zu ändern. Da ich in meinem Wohnzimmer keine Werbung hängen habe, hab ich natürlich auch keine im Blog (jedenfalls nicht so wirklich).
Ich wollte ja eigentlich mit den blogcounter Jungs reden, aber emails an die kommen mit nem 550er zurück (die Pfuscher!), von daher Pech für die... scheint so als ob es gerade eine Massenabwanderung gäbe zu http://counter.blogscout.de vom Dirk Olbertz. Ist zwar nicht so schön bunt, aber ansonsten sieht der auch sehr gut aus... und vor allem werbefrei!
Das Experimentelle Wiki wurde auch schon umgestellt.
Ich wollte ja eigentlich mit den blogcounter Jungs reden, aber emails an die kommen mit nem 550er zurück (die Pfuscher!), von daher Pech für die... scheint so als ob es gerade eine Massenabwanderung gäbe zu http://counter.blogscout.de vom Dirk Olbertz. Ist zwar nicht so schön bunt, aber ansonsten sieht der auch sehr gut aus... und vor allem werbefrei!
Das Experimentelle Wiki wurde auch schon umgestellt.
Meine Seele sagt:
19.12.2005 - 23:16:02 - Mike
Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhh!
rockende chicks
17.12.2005 - 13:56:10 - Mike
"12/04/05 - Rock Chicks Radio is Back ![Rock Chicks Radio: Playing Nothing But Rock Chicks 24/7]
And..Here we are! The new Rock Chicks Radio is up and running."
"What is Rock Chicks Radio all about?... Well, not complicated: We are the station playing Nothing But Rock Chicks, 24/7. Tune in and enjoy our fine selection: just the best pop rock female artists and female fronted bands from all over the world.
We also have a lot of interactive stuff for you: exclusive charts, voting system, requests, dedications... Feel free to visit our site!"
Warum hat mir niemand gesagt, dass rock chicks radio wieder on air ist?? Ich bin zwar einer der wenigen Menschen, die sich das länger antun können, aber ich steh einfach zu sehr auf Rock... und auf Frauen... und wenn dann auch noch Frauen rocken... ;-)
An meine Regierung:
14.12.2005 - 14:57:54 - Mike
Hallo Regierung,
nachdem ich heute mal wieder gelesen habe wie scheisse Du doch bist, wie sehr Du mich bespitzelst und wie sehr Du Dir auf Kosten der Freiheiten Deiner Schutzbefohlenen Deine Macht einverleibst, kann ich Dir nur eines sagen:
Fick Dich. Du bist nicht so gut.
Ihr, die Ihr Deutschland seid, viel Spass mit den kack Faschos an der Macht, ich hab damit nix zu tun und sollte wohl in der Tat einfach mal meinen Pass abgeben. Ich will nicht länger Bundesbürger dieses Landes sein. Ich schreib denen mal ne mail...
update 14.12.05 15:08 Uhr:
Das das schuldige Organ das verkackte Drecks EU-Parlament ist, weiss ich auch..., aber meint Ihr nicht, dass sich Schily und Schäuble und die Musikindustrie (nur um einige zu nennen), also die Mächtigen dieses Landes, gerade ins Fäustchen lachen??? siehe hier
nachdem ich heute mal wieder gelesen habe wie scheisse Du doch bist, wie sehr Du mich bespitzelst und wie sehr Du Dir auf Kosten der Freiheiten Deiner Schutzbefohlenen Deine Macht einverleibst, kann ich Dir nur eines sagen:
Ihr, die Ihr Deutschland seid, viel Spass mit den kack Faschos an der Macht, ich hab damit nix zu tun und sollte wohl in der Tat einfach mal meinen Pass abgeben. Ich will nicht länger Bundesbürger dieses Landes sein. Ich schreib denen mal ne mail...
update 14.12.05 15:08 Uhr:
Das das schuldige Organ das verkackte Drecks EU-Parlament ist, weiss ich auch..., aber meint Ihr nicht, dass sich Schily und Schäuble und die Musikindustrie (nur um einige zu nennen), also die Mächtigen dieses Landes, gerade ins Fäustchen lachen??? siehe hier
pro-gaming rulz
10.12.2005 - 20:00:55 - Mike
"Pro Gamer Command Unit konzentriert sich auf das Wesentliche[Tastatur-Bruchstück für Spieler von Saitek - Golem.de]
Die Pro Gamer Command Unit von Saitek ist ein neues Eingabegerät vornehmlich für Spieler: Als Ersatz für die Tastatur gedacht stellt sie so etwas wie ein Minimal-Tastenfeld samt einigen Zusatz-Controllern dar und soll dank Programmierbarkeit auch komplexe Steuerbefehle mit einfachen Tastendrückern ermöglichen."
*yeehaw*
Sobald ich mal wieder einen top-aktuellen Rechner habe, brauch ich das Teil auf jeden Fall! Die Fotos Jungs, die Fotos!!
und am besten ist ja noch: Das Teil heisst auch noch "pro gamer Command Unit"! Da können die ganzen Quake2 Konsolenfuddelprogamer doch gleich einpacken und nach Hause gehen.
1984
05.12.2005 - 20:24:16 - Mike
"Wie Schäuble erläuterte, darf derzeit etwa das Bundeskriminalamt erst aktiv werden, wenn es einen "strafprozessualen Anfangsverdacht" gebe. Diese Bedingung soll nun wegfallen. Zur Begründung sagte Schäuble, der Weg von Erkenntnissen des Verfassungsschutzes über die Landespolizei zum BKA sei zu umständlich."[Anti-Terror-Ermittlungen sollen erleichtert werden | tagesschau.de]
Die Spinner können mich also abhören und meine Wohnung durchsuchen ohne "strafprozessualen Anfangsverdacht", nur weil mein Äußeres vielleicht ihren cliché Vorstellungen einen Terroristen entsprechen??
Sprich, die extreme Asymmetrie der Überwachung, wie ich sie auch hier aufzeige, wird noch stärker gefestigt und demnächst wird das 'Bundeskriminalamt' wohl in 'Gedankenpolizei' umbenannt.
Wir Blogger sollten mal Geld sammeln und Schäuble ein Exemplar von George Orwells 1984 schicken...
WLANs für den Pöbel
05.12.2005 - 13:25:41 - Mike
Ich schrieb vor lange Zeit mal über WLANs an der Uni Marburg, nun wird es Zeit diesen Artikel upzudaten, weil sich seitdem viel getan hat und ich immer noch google hits zu dem Thema zu Hauf kriege.
Letzte Woche entdeckte ich zum 1. mal ein WLAN in der phil-fak (das schöne Gebäude, was man oben im Banner sieht) und stürzte mich daraufhin sofort auf die entsprechende Seite des HRZ und siehe da, es hat sich tatsächlich viel getan.
Alle zentralen Gebäude wie phil fak., Hörsaalgebäude und UB sind abgedeckt und die Mensa folgt im Dezember. Ebenfalls viele kleinere Gebäude und Fachbereiche von denen ich bis heute nicht mal wußte, dass sie existieren (wie z.B. die alte Jägerkaserne - was immer das sein mag?), sind mit WLAN versorgt. Eine vollständige Liste aller WLANs an der Uni Marburg gibts hier. Einloggen kann man sich mit seinem Uni login (d.h., wer am Anfang des Semesters keine 5 EUR latzt, hat halt Pech...).
Da war mein Pessimismus in meinem letzten Beitrag zu dem Thema anscheinend nicht angebracht. Danke, HRZ!
Letzte Woche entdeckte ich zum 1. mal ein WLAN in der phil-fak (das schöne Gebäude, was man oben im Banner sieht) und stürzte mich daraufhin sofort auf die entsprechende Seite des HRZ und siehe da, es hat sich tatsächlich viel getan.
Alle zentralen Gebäude wie phil fak., Hörsaalgebäude und UB sind abgedeckt und die Mensa folgt im Dezember. Ebenfalls viele kleinere Gebäude und Fachbereiche von denen ich bis heute nicht mal wußte, dass sie existieren (wie z.B. die alte Jägerkaserne - was immer das sein mag?), sind mit WLAN versorgt. Eine vollständige Liste aller WLANs an der Uni Marburg gibts hier. Einloggen kann man sich mit seinem Uni login (d.h., wer am Anfang des Semesters keine 5 EUR latzt, hat halt Pech...).
Da war mein Pessimismus in meinem letzten Beitrag zu dem Thema anscheinend nicht angebracht. Danke, HRZ!
Interactive Storytelling
05.12.2005 - 12:34:50 - Mike
Wie man bereits an einigen Beiträgen hier im blog erkennen konnte, beschäftigte ich mich letztes Semester relativ stark mit dem Thema des storytellings bzw. des interactive storytelling in Computerspielen.
Ich schrieb auch eine Hausarbeit zu dem Thema, die einen ersten Einblick in das Themengebiet vermitteln soll.
Die Hausarbeit ist als .pdf Datei hier erhältlich. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.
Die Arbeit liegt unter einer Creative Commons Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License Germany vor, und darf also - gemäß den Lizenzbestimmungen - zu unkommerziellen Zwecken in veränderter Form verbreitet, vervielfältigt oder veröffentlicht werden, wenn die Quelle genannt wird.
Nachtrag:
Mir ist gerade noch ein Versäumnis meinerseits aufgefallen, welches mir sogar richtig peinlich ist:
Ich habe vergessen mich bei Moe, Mo und Lia für den Gedankenaustausch, die Anregungen und die vielen kleinen Tipps zu bedanken.
Ich schrieb auch eine Hausarbeit zu dem Thema, die einen ersten Einblick in das Themengebiet vermitteln soll.
Kapitel 1: Einleitung
Das Medium „Computerspiel“ unterscheidet sich durch einen Aspekt stark von den herkömmlichen Medien: die Interaktivität (vgl. Eskelinen 2001)1, (dennoch) gibt es Computerspiele, die Narration aus verschiedenen Gründen benutzen.Jesper Juul identifiziert zwei grundlegende unterschiedliche Strukturen von Spielen (vgl. Juul 2002): emergente und progressive. Er beschreibt Emergenz als eine Anzahl von Regeln, welche kombiniert eine große Anzahl an Spielvariationen ergeben. Die Spieler müssen für diese dann Taktiken zum Umgang entwickeln. Als Beispiel für diese Struktur führt er Karten-, Brett-, Action- und Strategiespiele an.
Diese Hausarbeit behandelt nicht die bekannte Diskussion „Narrativität vs. Interaktivität“. Stattdessen soll die zweite grundlegende Struktur, die Juul identifiziert, untersucht werden. Die Struktur der Progression (structure of progression)/des Fortschreitens: Der Spieler muss eine vordefinierte (von seitens des Game Designers) Zusammenstellung von Aktionen ausführen, um das Spiel zu gewinnen. Juul führt öfters aus, dass es sich hierbei um eine neuere Entwicklung handelt und diese hauptsächlich von Spielen mit storytelling2 Ambitionen benutzt wird (vgl. Juul 2001, Juul 2002).
Im Folgenden wird dargestellt, inwiefern diese Struktur der Progression vom Spieler auch beeinflusst werden kann oder zumindest vorgibt, beeinflusst werden zu können und wo ihre Grenzen liegen. Schließlich sind sich auch die Game Designer bewusst, dass eine statische bzw. lineare Narration in einem Computerspiel eine Einschränkung des ansonsten interaktiven Mediums konstituiert.
Ich werde auf den folgenden Seiten erst einmal traditionellere Methoden/Konzepte des Umgangs mit story innerhalb von Computerspielen beschreiben. Hierbei handelt es sich ausschließlich um statische Modelle.Danach schlage ich eine Brücke zum Begriff des „interactive storytelling“, wie Chris Crawford3 ihn definiert, und stütze mich dabei primär auf seine Schriften.
1 Dass Interaktion natürlich auch beim Lesen eines Buches (oder Sehen eines Filmes) zwischen dem Text des Buches (oder des Filmes) und dem Geiste des Rezipienten auftritt, ist natürlich unumstritten (vgl. Kücklich 2003). Allerdings handelt es sich bei Computerspielen um ergodische Texte (vgl. Aarseth 1997: S. 1), deren Rezeption mit einer expliziteren Interaktivität verbunden ist
2 Zugunsten der Eindeutigkeit werde ich im Verlaufe dieser Hausarbeit oftmals englische Begriffe (kursiv gedruckt) benutzen, da in vielen Fällen adäquate Übersetzungen nicht existieren
3 Chris Crawford – bekannter Spieledesigner, Gründer der „Computer Game Developers' Conference“, Physiker und Autor mehrerer Bücher über Game Design und Interactive Storytelling, dessen Begriff er maßgeblich prägte und welches er stark befürwortet
Die Hausarbeit ist als .pdf Datei hier erhältlich. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.
Die Arbeit liegt unter einer Creative Commons Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License Germany vor, und darf also - gemäß den Lizenzbestimmungen - zu unkommerziellen Zwecken in veränderter Form verbreitet, vervielfältigt oder veröffentlicht werden, wenn die Quelle genannt wird.
Nachtrag:
Mir ist gerade noch ein Versäumnis meinerseits aufgefallen, welches mir sogar richtig peinlich ist:
Ich habe vergessen mich bei Moe, Mo und Lia für den Gedankenaustausch, die Anregungen und die vielen kleinen Tipps zu bedanken.
Videoüberwachung und Gegenüberwachung
05.12.2005 - 12:26:31 - Mike
Nachdem ich letztes Semester ja ein Referat über das Thema "John Fiske: "Die Überwachung der Stadt..." gehalten hatte, folgt hier nun endlich die dazugehörige Hausarbeit:
Die Hausarbeit ist als .pdf Datei hier erhältlich. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.
Die Arbeit liegt unter einer Creative Commons Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License Germany vor, und darf also - gemäß den Lizenzbestimmungen - zu unkommerziellen Zwecken in veränderter Form verbreitet, vervielfältigt oder veröffentlicht werden, wenn die Quelle genannt wird.
Kapitel 1: Einleitung
Fiskes Text „Die Überwachung der Stadt: Weißsein, der schwarze Mann und demokratischer Totalitarismus“ untersucht die sich immer schneller ausbreitende Videoüberwachung in US-amerikanischen Städten. Seine Untersuchung differenziert stark zwischen den verschiedenen Rassen, die überwacht werden und geht auch auf die Auswirkungen auf die Bürgerrechte ein. Er beschreibt mithilfe des Begriffes der „urbanen Scan-Landschaft“ nach Davis (Fiske 2001: 312) wie sich die Videoüberwachung immer stärker ausbreitet, immer mehr öffentliche Räume überwacht und so auch immer stärker in die Privatssphäre der Menschen eingreift.
Fiske zeigt aber auch Widerstandspotentiale auf, wie z.B. die Gegenüberwachung. Er bezeichnet sie als „die unmittelbarste Möglichkeit zum Widerstand“ (Fiske 2001: 325). Er führt aus, dass Gegenüberwachung wichtig sei (genauso wie die Boulevardpresse und Pornografie), da die Funktionsweise der Macht und die Taten der Mächtigen von eben diesen in der Unsichtbarkeit versteckt würden. Bei Gegenüberwachung, so Fiske, geht es darum, diese „Regelungen der Sichtbarkeit“ (Fiske 2001: 325) zu bekämpfen und Verhaltensweisen sichtbar zu machen, die von Seiten der Mächtigen aus eigentlich im Verborgenen gehalten werden sollen.
Ich werde im Folgenden untersuchen, welche Auswirkungen die Videoüberwachung auf die Privatheit der von ihr überwachten Individuen hat, wie Privatheit definiert ist und schließlich dazu übergehen den Begriff der Gegenüberwachung genauer vorzustellen. Daran anschließen wird eine kurze Analyse der Symmetrie der Überwachung innerhalb unserer Gesellschaft und ein Exkurs zum von Fiske (2001: 316) so genannten „street wisdom“ über die Videoüberwachung in Städten.
Die Hausarbeit ist als .pdf Datei hier erhältlich. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.
Die Arbeit liegt unter einer Creative Commons Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 License Germany vor, und darf also - gemäß den Lizenzbestimmungen - zu unkommerziellen Zwecken in veränderter Form verbreitet, vervielfältigt oder veröffentlicht werden, wenn die Quelle genannt wird.
was ist hier los?
05.12.2005 - 10:42:04 - Mike
Nachdem ich kürzlich schon eine mail bekam mit der Frage, warum ich nicht mehr bloggen würde, würds wohl mal Zeit ein bisschen was zu schreiben. Momentan bin ich ziemlich im Stress. Zum einen gibts viel für die Uni zu tun (vielleicht sollte ich mich tatsächlich mal an die Faustregel halten nicht mehr als 20 SWS zu haben), ausserdem mache ich dieses Semester auch Zwischenprüfung in meinem Hauptfach Medienwissenschaft zum Thema "Kommunikations- und Medientheorie" (der Link führt zu meinen online Notizen in meinem studiumsbegleitenden Wiki), zum anderen ist die Zeit momentan sehr Party-lastig. Hab in der letzten Zeit ein paar sehr gute und lustige Parties gefeirt (Grüße an Alle), die mich z.T. zu zerstört hinterlassen haben, um am nächsten Tag noch zu bloggen...
Selbst zum Zocken kam ich fast nicht mehr: die letzten beiden games, die ich spielte, waren "Fable - The Lost Chapters" und "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".
Fable ist eine Art schlechtes Gothic (mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen, denn die ach so innovativen Elemente sind leider nur beim 1. hinsehen innovativ, denn an der agency ändert sich trotzdem nix...) und Vampire fand ich persönlich bis auf die Technik (benutzt die Half-Life 2 Engine, nur dummerweise ging die Entwickler Firma kurz nach Release pleite, weswegen es nur einen offiziellen patch gibt, aber zum Glück fand sich ein team von fans, welches sich zumindest sehr ordentlich um Quest bugs kümmert) extrem gut und immersiv. Wikipedia sagt dazu:
Soviel erstmal von mir..., demnächst gibts mehr.
P.S.: Web 2.0 ist ein buzzword, nix weiter.
Selbst zum Zocken kam ich fast nicht mehr: die letzten beiden games, die ich spielte, waren "Fable - The Lost Chapters" und "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".
Fable ist eine Art schlechtes Gothic (mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen, denn die ach so innovativen Elemente sind leider nur beim 1. hinsehen innovativ, denn an der agency ändert sich trotzdem nix...) und Vampire fand ich persönlich bis auf die Technik (benutzt die Half-Life 2 Engine, nur dummerweise ging die Entwickler Firma kurz nach Release pleite, weswegen es nur einen offiziellen patch gibt, aber zum Glück fand sich ein team von fans, welches sich zumindest sehr ordentlich um Quest bugs kümmert) extrem gut und immersiv. Wikipedia sagt dazu:
"Spielprinzip[Vampire: The Masquerade (Computerspiel) - Wikipedia]
Bloodlines überzeugt mit einer glaubhaften Simulation einer lebenden Metropole der Neuzeit. Das gesamte Gelände ist frei begehbar, ob zu Fuß, mit dem Taxi oder durch die Kanalisation. An jeder Ecke gibt es NPCs, mit denen man interagieren kann. In den ewigen Zwist verschiedener Vampir-Parteien hineingezogen, werden dem Spieler etliche verschiedene Aufträge angeboten, für deren Lösung schon einmal verschiedene Verstrickungen aufgelöst werden müssen. Für sämtliche Quests gibt es mehrere alternative Lösungsmöglichkeiten, die sich auch auf weitere Dialogoptionen bei den NPCs und somit auf den weiteren Spielverlauf auswirken.
Die Kombination aus Nahkampf, dem Einsatz verschiedener Schusswaffen und der Verwendung verschiedener vampirischer Disziplinen (von Verschleierung über Suggestion bis hin zum Gestaltwandel) ist gelungen und das Charaktersystem ausgewogen. Durch die Wahl des Vampirclanes zum Spielbeginn ergibt sich zum Teil ein gänzlich anderes Spielerlebnis, was den Wiederspielbarkeitswert von Bloodlines nochmals gewaltig hebt."
Soviel erstmal von mir..., demnächst gibts mehr.
P.S.: Web 2.0 ist ein buzzword, nix weiter.








