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	<title>Experimentelles &#187; film noir</title>
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		<title>Game Noir — Subjektivierung auf allen Ebenen</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie vermutlich bekannt, ist k&#252;rzlich mein Sammelband &#8220;Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen&#8221; erschienen. Mit freundlicher Genehmigung des vhw Verlags Werner H&#252;lsbusch darf ich meine Beitr&#228;ge hier ver&#246;ffentlichen. Der Beitrag &#8220;Game Noir &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen&#8221; entstand urspr&#252;nglich im Rahmen eines Hauptseminars zu Film Noir bei Herrn Dr. Burkhard R&#246;wekamp, Autor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.experimentelles.org/2009/gefangen-im-flow-aesthetik-und-dispositive-strukturen-von-computerspielen-ist-erschienen/">Wie vermutlich bekannt</a>, ist k&#252;rzlich mein Sammelband <a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">&#8220;Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen&#8221;</a> erschienen. Mit freundlicher Genehmigung des <a href="http://www.vwh-verlag.de/">vhw Verlags Werner H&#252;lsbusch</a> darf ich meine Beitr&#228;ge hier ver&#246;ffentlichen.<br />
Der Beitrag &#8220;Game Noir &#8211; Subjektivierung auf allen Ebenen&#8221; entstand urspr&#252;nglich im Rahmen eines Hauptseminars zu Film Noir bei Herrn Dr. Burkhard R&#246;wekamp, Autor des Buches <a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3894723440/qid=1149419597/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/028-2394271-2285325">&#8220;Vom film noir zur méthode noire. Die Evolution filmischer Schwarzmalerei&#8221;</a>, wurde f&#252;r die Publikation aber umfassend erweitert. Dank geht an Herrn Dr. R&#246;wekamp f&#252;r die Unterst&#252;tzung und dass feedback beim Schreiben.</p>
<blockquote><p><b>1 Einleitung</b><br />
Ob es sich bei Film noir um ein Genre, eine Stilrichtung, eine zeitliche Periode oder ein Ph&#228;nomen handelt, ist eine langanhaltende akademische Diskussion, zu der dieser Aufsatz nur am Rande beitragen wird. Das Erkenntnisinteresse dieses Beitrags gilt der remediation von Film noir. Der Begriff remediation ist von JAY DAVID BOLTER und RICHARD GRUSIN entnommen und bezeichnet kurz gefasst „the representation of one medium in another“ (BOLTER/GRUSIN 1999: 45). BOLTER und GRUSIN argumentieren,<br />
dass jedes neue Medium zumindest ein altes Medium um- bzw. neugestaltet (vgl. ebd.: 14 f.), das neue Medium dabei aber auf eingestandene oder uneingestandene Art und Weise abh&#228;ngig bleibe vom alten Medium (vgl. ebd.: 47): Der vorliegende Aufsatz wird sich folglich damit besch&#228;ftigen, inwiefern sich die Qualit&#228;ten des Film noir ver&#228;ndern durch remediation im Medium Computerspiel.<br />
Doch bevor eine Analyse dessen m&#246;glich ist, ist es zwingend notwendig, das Verst&#228;ndnis des Autoren von Film noir zu definieren. BURKHARD R&#214;WEKAMP beschreibt in seinem Buch Vom film noir zur méthode noir. Die Evolution filmischer Schwarzmalerei „noir“ als „filmischen ‚Eigenwert‘“, der nur beobachtbar und beschreibbar ist, wenn sowohl auf stilistischer (audiovisueller), erz&#228;hltechnischer (narrativer), thematischer (inhaltlicher) und semantischer (kultureller) Ebene hinreichend Verdichtungsmomente sind, die es erm&#246;glichen, eine subjektivistische Atmosph&#228;re existenzieller Angst und Bedrohung filmisch zu objektivieren“ (R&#214;WEKAMP 2003: 201). Weiterhin f&#252;hrt er aus, dass besagter filmischer Eigenwert mehr oder weniger in einem Film vorhanden sein kann, abh&#228;ngig von Qualit&#228;t und Quantit&#228;t besagter Verdichtungen auf einer der soeben genannten Ebenen. Pragmatisch folgt daraus, eher &#252;ber „Noir-Filme“ zu sprechen als &#252;ber „Film noir“. Ein derartiger Gebrauch des Wortes noir erweitert den m&#246;glichen Erkenntnishorizont und umschifft Definitionsprobleme.<br />
Im Folgenden wird auf zentrale Komponenten des Noir-Films eingegangen und diese erl&#228;utert. Danach folgt eine Betrachtung zweier ausgew&#228;hlter Computerspiele. Hierf&#252;r wurde ein deskriptiver Ansatz gew&#228;hlt. Um sich dem Thema zu n&#228;hern, wird die Werbung f&#252;r die beiden Spiele n&#228;her betrachtet – hinsichtlich der eventuellen Anpreisung (oder ihrer Abwesenheit) von „Noir-Qualit&#228;ten“. Anschlie&#223;end wird eine Analyse der Spiele auf thematischer, erz&#228;hltechnischer und audiovisueller Ebene durchgef&#252;hrt, um den Spiel-immanenten „Noir-Gehalt“ festzustellen. Im Fazit werden die Ergebnisse zusammenfassend dargestellt.
</p>
</blockquote>
<p>
<a href="http://www.experimentelles.org/media/1/Mosel_FINAL_Beitrag_Mosel_Noir.pdf">Der Beitrag ist als .pdf Datei hier erh&#228;ltlich</a>. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.</p>
<p><a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">Dieser Beitrag wurde erstver&#246;ffentlich im Sammelband <strong>Michael Mosel (Hg.): Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen, Boizenburg: Verlag Werner H&#252;lsbusch 2009</strong>, welcher hier &#8211; nach einem Blick in das Inhaltsverzeichnis und das Vorwort &#8211; unkompliziert und schnell k&#228;uflich erworben werden kann.</a></p>
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