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	<title>Experimentelles &#187; Zuschauer</title>
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		<title>Das Computerspiel-Dispositiv. Analyse der ideologischen Effekte beim Computerspielen</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie vermutlich bekannt, ist k&#252;rzlich mein Sammelband &#8220;Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen&#8221; erschienen. Mit freundlicher Genehmigung des vhw Verlags Werner H&#252;lsbusch darf ich meine Beitr&#228;ge hier ver&#246;ffentlichen. Den Anfang macht mein Beitrag mit dem Titel &#8220;Das Computerspiel-Dispositiv. Analyse der ideologischen Effekte beim Computerspielen&#8221;. Urspr&#252;nglich entstand er im Rahmen meines medienwissenschaftlichen Hauptseminars [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.experimentelles.org/2009/gefangen-im-flow-aesthetik-und-dispositive-strukturen-von-computerspielen-ist-erschienen/">Wie vermutlich bekannt</a>, ist k&#252;rzlich mein Sammelband <a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">&#8220;Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen&#8221;</a> erschienen. Mit freundlicher Genehmigung des <a href="http://www.vwh-verlag.de/">vhw Verlags Werner H&#252;lsbusch</a> darf ich meine Beitr&#228;ge hier ver&#246;ffentlichen.<br />
Den Anfang macht mein Beitrag mit dem Titel &#8220;Das Computerspiel-Dispositiv. Analyse der ideologischen Effekte beim Computerspielen&#8221;. Urspr&#252;nglich entstand er im Rahmen meines medienwissenschaftlichen Hauptseminars &#8220;<a href="http://staff-www.uni-marburg.de/~riedelp/seminare/filmpsychologie.htm">Psychologische Modelle der Filmwissenschaft</a>&#8221; bei Herrn <a href="http://staff-www.uni-marburg.de/~riedelp/">Dr. Peter Riedel</a>, wurde f&#252;r die Publikation aber umfassend erweitert.</p>
<blockquote><p><b>1 Einleitung</b><br />
In den 1970er Jahren gewann die psychoanalytische Filmtheorie eine neue Richtung. JEAN-LOUIS BAUDRY, CHRISTIAN METZ und LAURA MULVEY konzentrierten sich nicht l&#228;nger auf den filmischen Text, sondern legten ihren Schwerpunkt auf das Kino als technische Apparatur. BAUDRY und METZ benutzten zu einem hohen Ma&#223;e Erkenntnisse aus der Psychoanalyse, um ihre theoretische Position zu untermauern und gelten als Begr&#252;nder der sog. Apparatus-Theorie.<br />
Ihre grundlegende These war, dass das Kino aufgrund seiner technischen Grundlage bereits bestimmte ideologische Effekte produziere und so den Zuschauer in einer bestimmten Subjekt-Position verorte.<br />
Dieser Beitrag benutzt die Apparatus-Theorie, um das Dispositiv Computerspiel n&#228;her zu betrachten und evtl. auftretende ideologische Effekte zu analysieren. Dabei wird – ganz im Geiste BAUDRYs – von konkreten Inhalten abstrahiert und lediglich das Dispositiv betrachtet.<br />
Daf&#252;r wird im Folgenden zuerst die Apparatus-Theorie BAUDRYs vorgestellt und ebenfalls kurz auf die bereits fr&#252;h ge&#228;u&#223;erten, aber sehr weitsichtigen Gedanken M&#220;NSTERBERGs zum Kino und Filmbetrachten eingegangen.<br />
Ausf&#252;hrlicher wird sich der Aufsatz der Beschreibung des Dispositivs widmen, die sich stark an HUGO M&#220;NSTERBERGs Text Das Lichtspiel (M&#220;NSTERBERG 1996) orientiert. M&#220;NSTERBERGs Text zeichnet sich dadurch aus, schon sehr fr&#252;h eine relativ detaillierte Darstellung der Wirkungsmittel des damals neuen Mediums Film zu liefern. Speziell betrachtet werden soll dabei, inwiefern sich die Darstellungsm&#246;glichkeiten des Computerspiels zum Film unterscheiden, welche Auswirkungen dies auf den „Zuschauer“ hat und was die spezifischen Mittel des Computerspiels sind und wie sie wirken. Danach soll die Rolle des „Zuschauers“ eingehend untersucht werden, da sich seine Position auf den ersten Blick im Computerspiel-Dispositiv ma&#223;geblich von der des Zuschauers im kinematographischen Dispositiv unterscheidet. Hierf&#252;r wird auf das Konzept der ergodischen Literatur von ESPEN AARSETH zur&#252;ckgegriffen, das sich dadurch auszeichnet, dass es von einem sehr aktiven Zuschauer ausgeht.<br />
Nach dieser Beschreibung wird schlie&#223;lich die Apparatus-Theorie auf das Dispositiv des Computerspiels angewendet. Genauer betrachtet wird, ob und wenn ja, inwiefern ein Eintreten in den Regressionszustand beim Spielen am Computer m&#246;glich ist und welche ideologischen Effekte dabei wom&#246;glich auftreten k&#246;nnten.
</p>
</blockquote>
<p>
<a href="http://www.experimentelles.org/media/1/Mosel_FINAL_Beitrag_Mosel_Dispositiv.pdf">Der Beitrag ist als .pdf Datei hier erh&#228;ltlich</a>. Anmerkungen, Anregungen oder Kritik sind willkommen.</p>
<p><a href="http://www.vwh-verlag.de/vwh/?p=327">Dieser Beitrag wurde erstver&#246;ffentlich im Sammelband <strong>Michael Mosel (Hg.): Gefangen im Flow? &#196;sthetik und dispositive Strukturen von Computerspielen, Boizenburg: Verlag Werner H&#252;lsbusch 2009</strong>, welcher hier &#8211; nach einem Blick in das Inhaltsverzeichnis und das Vorwort &#8211; unkompliziert und schnell k&#228;uflich erworben werden kann.</a></p>
<p><small>Tags: <a href="http://www.technorati.com/tags/Computerspiel" rel="tag">Computerspiel</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Dispositiv" rel="tag">Dispositiv</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Baudry" rel="tag">Baudry</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Mosel" rel="tag">Mosel</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/M&#252;nsterberg" rel="tag">M&#252;nsterberg</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Zuschauer" rel="tag">Zuschauer</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Aarseth" rel="tag">Aarseth</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Regression" rel="tag">Regression</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Flow" rel="tag">Flow</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Ideologie" rel="tag">Ideologie</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/cybertext" rel="tag">cybertext</a>, <a href="http://www.technorati.com/tags/Apparatus" rel="tag">Apparatus</a>.</small></p>

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